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数字生活国际博览会 乱武天下受追捧

2006-12-12 10:00:09 神评论

2006年12月9日数字生活国际博览会在中国国际贸易中心举行,应美国 Ziff davis Media 集团之邀,由中国领先的国际级研发企业中娱在线研发,中国网络游戏优秀运营企业代表上海盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)代理运营的精品网游《乱武天下》在博览会上设立了一个超大型体验展示区,供玩家体验。由于《 乱武天下》测试的日期还没有对外公布,所以此次对外展示是玩家提前试玩《乱武天下》的良机。展览期间该游戏吸引了大量的参观者驻足游戏,受到了一致好评,出现了排队游戏的火暴场面。


体验区

《乱武天下》是一款3D大型电影式动作类休闲游戏,以中国古典神话传说为题材,独创了世界一个MMOACT游戏类型(MMOACT是指多人同时在线动作类休闲网游 ),游戏人物均为中国民间传说或历史上的名人,如孙悟空、花木兰。游戏中每个人物都拥有自己独特的招式和风格,格斗有着鲜明的中国文化特点和武侠色彩。 经过“蒙太奇”式的跨时空处理,并采用了先进的电影表现手法,《乱武天下》画面丰富,幽默有趣,带给用户全新的视觉感受和动感的游戏体验。《乱武天下》在 游戏的创意、策划、设计、制作等方面均体现出了原创性,填补了国际同类产品的空白。《乱武天下》还是一款通过键盘鼠标和手柄都能玩的游戏。乱武的创新性 在于:

一、题材独特:它取材于中国传统文化,让不同时代的人物、场景交错在一起,既有浓浓的传统文化和武侠味,又诙谐幽默,可以说开创了“古典嬉哈”风格的中 国全新游戏题材;

二、场景独特:它的视角采用了先进的电影表现手法,运用了电影效果的镜头,比如大量动作电影中经典格斗镜头和招式,能给人以紧张刺激的电影视觉效果;

三、风格独特:游戏运用了幽默诙谐的人物表现手法,Q版人物个个性格鲜明,举止幽默,这样就摆脱目前多数游戏唯美风格导致的审美疲劳,也更符合目前互联网 年轻用户普遍的心理;

四、感觉独特:此款游戏能给玩家体验pc和TvGame与街机的多重快感,而且游戏中还有动态场景以及场景角色的互动的引入。

此款游戏还是使用中娱在线经过多年高额投资自主开发的引擎VISIONNET2.0制作的。国际著名游戏设计师David Perry表示,“《乱武天下》是第一款如此富有文化 性、幽默性和娱乐性的休闲游戏。”

创办于2000年的Digital Life,是北美地区最有影响力和感染力的数字生活展览会,纽约市长为此专门将每年的Digital Life命名为"数字生活科技周"。它独有的体验、互动式的展现方式,直接拉近了技术与消费者之间的距离本次北京数字生活国际博览会主题为“应用数字科技、尽享数字生活”,告诉消费者如何运用这些创新科技成果丰富自己的生活,而不是仅仅展出和炫耀这些新技术。游戏产业作为其中重要的一个环节受到了参观者的普遍关注,尤其是《乱武天下》这款由中娱在线研发,上海盛大代理运营的精品游戏。主办方表示,希望能将此款产品带到北美地区,让那里的玩家体验一下这款游戏,并通过这款中国民族特色极强的 游戏产品让本地的玩家更了解中国,了解中国的文化,了解中国的游戏开发水平。如果《乱武天下》登陆北美市场,那将是国内第一款登陆欧美市场的民族特色的大型休闲游戏,将为中国自主研发产品进军欧美市场再次进行有益尝试,也是对中国游戏创意产业、对中国游戏产品品质的重要肯定。

中娱在线:
  企业使命:
  打造国际级的网络游戏研发企业。
  为大众提供充满想像的、美妙健康的娱乐体验。

创始人:中国图形休闲游戏先行者,原可乐吧创始人及董事长谢成鸿先生。

制作理念:“求新、求变、求精”
  求新:不断创造新的题材和模式。
  求变:不断超越自己,改变自己。
  求精:尽最大努力创造精品。


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