有多少人的初夜留在新《魔界》?
写在这篇文章之前,我想,或许,可能,也许,很多人把我当成了标题党,好吧,我承认我是标题党,但我想说明的是,虽然我是标题党,但我却是个十分尽职的标题党。要想了解标题的含义,我想我们得从下面的话题聊起。
作为国内的国产网游,从实事求是的角度来看,还处于萌芽期,期间出现的诸多问题并不算少,或多或少的问题让玩家无语,虽然这两年来国产网游在市场上的比例越来越大,现在已经占据将近60%的国内网游市场,这不能不说是一种鼓舞,在欣喜的同时,我们必须看到,国产网游与国外游戏产品还有一定的差距,这是客观存在的。玩家的支持尤其重要。当然,**的支持也是必不可少的,民族产业需要国家的大力扶持才能在国际市场立足。
但在看到成绩的同时,我们又不能不为国产网游市场的未来走向而担心,众多的新生代网游公司不是没有能力制作出优良的游戏,而大多是因为资金的匮乏匆忙赶工,或者说被投资方强制短时间内收回成本,而不得很多环节上粗制滥造,这不能不说在很大程度上导致了很多国产网游昙花一现,匆忙出现就云散烟消,只留下几张网页任人凭吊的凄凉场面。在这里我们不去谈论他们,因为那些只会让人伤感。
好在虽然在年底佳作匮乏的情况下,国产网游新《魔界》却呼之欲出,一举俘虏了众多喜爱2D网游戏的玩家。虽然以魔幻内容为题材的网游一直泛滥,但游戏中出现的诸多创新却让业内人和玩家眼前一亮。就不说那业内首见的游戏内嵌视频系统,也不说那精彩刺激的国战场面,光是那三国志式的公会据点建筑系统、可以无限成长的成长武器;可以纵横捭阖,让千万人灰飞烟灭的军中战神凶器-移动城堡;种种的种种在同类的国产网游中都算首见的,不能不给予正面的肯定。虽然公测前出现的诸多BUG让人感觉这款游戏在一定程度上还不成熟,但透过很多优秀的方面还是能让我们看到第二代国产网游的不断完善与成熟。
在公测日上,新《魔界》因为注册系统出现问题,很多玩家无法进入游戏,但在随后的几天内,及时解决注册问题后,新《魔界》的人数逐渐高涨,渐渐突破二十万大关,这对热心支持的玩家还是业内从业人员,都是一个极大的鼓舞。而且据不完全资料调查,其中有将近三分之一的玩家是初次接触网游这一新生代娱乐事物,也就是说,他们很多人的第一次在晚上玩到这款游戏并逐渐喜欢上它。把自己的第一个在网游里度过的夜晚留给了新《魔界》,当然任何一款游戏,玩家要学会适度娱乐,沉迷之后对自己还是对周边的人,都不是一件好事。
在这个06年的冬日,虽然寒风凛冽,但是国产网游的回温还是给人带来了一丝暖意,让我们一起看着民族国产行业的成长吧,希望扬眉吐气之日不会离我们太远........
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