未来战争风暴 《机甲世纪》行星争夺战
《机甲世纪》开放内测于11月28日15:30-18:00进行更新,此次更新后,未来世界战场的攻城战系统正式开放,未来世界战争中份量最重的一场大规模战斗将正式揭开序幕!
《机甲世纪》中的攻城战是军团和军团之间的对决,在对决之前,先要确定的是双方的攻守关系。如果你想拥有城市的所有权并担任守城方的话,那么就要去完成相关的军团任务。这些任务难度极大,而且还必须抓紧时间,因为有众多的军团在做这个任务。系统只会把这些城市分配给最有实力的军团,只有通过难度和时间的双重考验的军团,才有占领城市的资格。
守城方确定以后,就可以进入宣战阶段了。只有成功宣战的军团才有资格参加攻城战,并在攻城胜利后成为城市的新主人。想要宣战,需要军团长与城市中的宣战官对话,并且交纳一定量的军团资金,当多支军团同时宣战时,以竞标的方式决定成功者(在地球与火星阵营的所有申请军团中选出一名优胜者)。这里有一点要提醒大家注意,就是只能向敌对阵营军团占领的城市发起宣战,并且每次只能向己方阵营所占据城市最接近的敌方城市进行宣战。
攻守双方都确认后,就可以正式进入攻城战阶段了。决定攻城战胜负的是获得标志物的数量。在攻打城市的郊外共有5个标志物,其中4个为小型标志物,1个为大型标志物,小型标志物代表1分,大型标志物代表3分。攻城战开始时,守方拥有所有标志物的控制权,即总分为7分,攻方总分为0分。攻城战进行中,任意一方阵营的玩家将敌对阵营控制的标志物击毁后,该标志物即会被本阵营控制,同时分值也归属于本方阵营的总分。当攻方的总分达到4分时,不论战争已进行多久,立即开始15分钟的倒计时,倒计时为0时攻方胜利。当攻方得到5分时,倒计时立刻缩短为当前原始的1/3,当攻方得到6分时,即刻宣布攻方胜利。而攻方如果在两个小时的限定时间内还未取得胜利,即宣布守方胜利,守方守城成功。
《机甲世纪》营造的未来世界攻城战不但激烈异常,而且将因为标志性建筑物的争夺而充满变数。因此,《机甲世纪》的攻城战考验的不讲是军团的实力,更将考验军团长临场的判断和指挥能力!如果你认为自己的军团有足够的实力,对自己和判断和指挥有足够的信心,那就来参加《机甲世纪》的攻城战,这里将是你最大的舞台!
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