《天机online》破蛹成蝶的第一步
2006-11-30 10:41:24
神评论
曾经有一位哲学家说过,一个国家最宝贵的,不是领土,也不是物产,更不是什么经济、军队、和城市,而是他的历史、他的神话、他的传说。当今时代游戏已经变成文化新的承载体,我们不得不承认,与其对人们进行关于古老神话和传说的灌输不如用一个丰厚文化底蕴的游戏去潜移默化的影响他们。
然而,我们环顾四周,魔法、骑士、公主、城堡,我们不知叫法的大陆名字,翻译过来不带有任何文化信息如符号一般的NPC与游戏名字,我们的游戏文化已经被从西方漂移过来仅仅千年的传说侵略了,而我们自己拥有着五千年的雄厚积累。
《天机 (专题 截图 搜狗 说吧)online》的策划人每次在谈到这些的时候都充满了愤青式的愤怒,他们的梦想就是要去创造一个属于我们自己伟大传说的游戏世界。终于,他们走出了这一步,在苏挺(混迹了6年游戏行业的老策划油条,制作的产品今天依然流传甚广)的带领下,《天机online》的游戏策划开始了梦想中的《天机Online》的背景和世界观创造。
在开始设计的路上,他们就选择了一条迈向高山的艰难险途,渡口人没有选择已经成型的“西游记”神话体系,也没有选择故事成套的“封神榜”传说体系,而把目标瞄在了最古老和最沧桑的逐鹿之战上。他们要让世界知道,古老的东方不止是这些已经出口过的成名传说,她悠远的历史还有许多许多等待我们挖掘。
逐鹿之战,奠定了整个中华华夏民族的基础,从那里开始,我们的历史有了逐渐明确的记载。在那里,指南车的出现一举改变了整个世界,而轩辕黄帝这个中华民族共同的祖先飞升成仙,也开创了修仙这一路的传说。
渡口的目标很高远,正是这样志向明确的目标不断的吸引了优秀的策划人员加入《天机online》的策划团队。杨滤科、顾祥……这些有着丰富经验的游戏策划人现在是我们团队的一员。
策划团队成熟起来,《天机online》在以逐鹿之战为背景的基础之上开始确定自己的目标元素,《天机online》的策划们深深明了:中华如此魁丽的传说和文化是无法在一个游戏内全部体现的,哪怕仅仅只是这上古部分的神话和传说也非自己能全部说清的。可是他们抽丝剥茧般的耐心仔细查找,那些神话主线、道术、巫术、神话人物、古老的职业区分等等一个又一个具体的元素被他们提取出来放在了游戏的背景和世界观中;一步一步的,《天机online》的游戏策划们开始了打造天机世界的第一步。
同一个世界,不同的梦想。想领略中华民族博大精深的历史文化吗?更多精彩等着你!
然而,我们环顾四周,魔法、骑士、公主、城堡,我们不知叫法的大陆名字,翻译过来不带有任何文化信息如符号一般的NPC与游戏名字,我们的游戏文化已经被从西方漂移过来仅仅千年的传说侵略了,而我们自己拥有着五千年的雄厚积累。
《天机 (专题 截图 搜狗 说吧)online》的策划人每次在谈到这些的时候都充满了愤青式的愤怒,他们的梦想就是要去创造一个属于我们自己伟大传说的游戏世界。终于,他们走出了这一步,在苏挺(混迹了6年游戏行业的老策划油条,制作的产品今天依然流传甚广)的带领下,《天机online》的游戏策划开始了梦想中的《天机Online》的背景和世界观创造。
在开始设计的路上,他们就选择了一条迈向高山的艰难险途,渡口人没有选择已经成型的“西游记”神话体系,也没有选择故事成套的“封神榜”传说体系,而把目标瞄在了最古老和最沧桑的逐鹿之战上。他们要让世界知道,古老的东方不止是这些已经出口过的成名传说,她悠远的历史还有许多许多等待我们挖掘。
逐鹿之战,奠定了整个中华华夏民族的基础,从那里开始,我们的历史有了逐渐明确的记载。在那里,指南车的出现一举改变了整个世界,而轩辕黄帝这个中华民族共同的祖先飞升成仙,也开创了修仙这一路的传说。
渡口的目标很高远,正是这样志向明确的目标不断的吸引了优秀的策划人员加入《天机online》的策划团队。杨滤科、顾祥……这些有着丰富经验的游戏策划人现在是我们团队的一员。
策划团队成熟起来,《天机online》在以逐鹿之战为背景的基础之上开始确定自己的目标元素,《天机online》的策划们深深明了:中华如此魁丽的传说和文化是无法在一个游戏内全部体现的,哪怕仅仅只是这上古部分的神话和传说也非自己能全部说清的。可是他们抽丝剥茧般的耐心仔细查找,那些神话主线、道术、巫术、神话人物、古老的职业区分等等一个又一个具体的元素被他们提取出来放在了游戏的背景和世界观中;一步一步的,《天机online》的游戏策划们开始了打造天机世界的第一步。
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