从问道到神界 光宇华夏欲制霸回合市场
11月10日,国内首款ATB回合网游《神界》在其运营商光宇华夏的精心筹备下,终于开启了其内测的大门。一时间,在《神界》游戏内和游戏外都引起了众多人士的关注。一方面是对《神界》本身游戏风格的转变感到惊讶,另一方面是对光宇华夏在游戏运营方面的取向产生质疑。从《问道》到《神界》,一部以古典道家文化为主题,一部以西方虚幻文学为背景,对于这两款孑然不同的网游,为什么会同时被光宇看好呢?
《问道》:06年经典回合网游之缩影
2006年4月22日,这款载着众多期待与希望的新生代网游公测了。作为国内首款“第四代回合制”网游的《问道》,开创性的以我国古代道家文化作为背景,综合了众多前辈网游的优秀经验,并独自设计了50多个令人瞠目的系统,以其超前的品质吸引了海量玩家们的目光。问世以后,由于其超高的人气,带领了一波又一波类似网游的诞生,从而也开启了一个以古典文化为特色的国产网游时代的到来。
综观今年的回合网游市场,大部分都是以其为参照的衍生品,所以《问道》自然能在不断的创新中占据网游制高点,成为今年回合网游的最大胜利者。
《神界》:开启07年第一扇新网游之门扉
《神界》有着“世界首款ATB回合网游”的无上美誉,其由中美日3国游戏研发人员耗时3年、斥巨资合力打造,并首度将TV游戏神作“最终幻想”系列中的“ATB系统”引入其中,完全打破了国内回合制网游现有的框架结构。其故事情节极富有西方奇幻色彩,并且以力量之神“帕拉丁”、海洋之神“哈巴库克”、火焰之神“西瑞安”等等传奇人物作为故事主人公,在古老而美丽的“那诺斯”大陆上演绎了一串又一串惊心动魄的故事……
与目前网游市场上其他几款国产网游不同,《神界》在故事背景、战斗技术、怪物造型、任务系统等方面都极具欧美网游特色,而在音乐、画面的演绎上均由国际上知名大师倾情奉献。这一切使得《神界》在问世之初就得到了超高的关注度和期待度,而且在欧美和中国**地区上市以来,更取得了令人信服的成绩,所以其大陆运营权也在激烈的争夺后才被光宇华夏夺得!
《问道》和《神界》的确是两款风格完全不同的网游,一则以其内在的灵魂和精神影响你,激励你,沉浸其中,不仅可以感受来自远古时代的博大精深,同时也会被其沉重的历史积淀所鼓舞;一则是以丰富的游戏元素、漫画式的人物形象感染你,启发你,在神与魔的世界里幻想与遨游。两款游戏形成了截然不同的两个产品线,彼此独立而又互补,并拥有喜好完全不同的两个玩家群体。这很好的使光宇华夏拓展了自己的产品市场,同时赢得了更多玩家的拥趸,也加速了其占领回合网游市场的步伐。
在2007年即将来到,网游历史又将揭开新的篇章的时刻,光宇华夏凭借其睿智的眼光和丰富的运营经验,从众多款游戏中选出了极具创新意义的《神界》,确实让我们见识其制霸回合市场的胆识和野心,而《神界》内测期间令人震撼的成绩及玩家们一致的好评也好的说明这一切并非妄言,还让我们在期待中见证游戏市场中新势力的崛起吧。
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