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[话题]重奖,中奖,你的机会有多少?

2006-11-23 16:01:25 神评论

【17173/微微妖】

听说有个哲学故事,中国古代有一老夫子,指着街上的人问某人:“你说这么多人来来往往,他们都要去哪儿呀?”那某人答:“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”这个定律放到游戏上当然也同样适用,于是就有各种各样重奖、大奖接踵而来。

据说首次采取重奖手法的是几年前刚推出《天骄》的目标,当时价值十几万的POLO车着实让《天骄》风光了一把,后来被一位辽宁MM拿走。目标尝到甜头后又开始送POLO,其它厂商也纷纷跟进,迄今为止价值最高的奖品是2003年盛大与互联星空联手推出的“互联星空-传奇世界”网游精英赛,奖品是一辆奥迪A6,被当时一支四川的参赛队伍拿走。送POLO的还有第九城市的《魔兽世界》,而金山《剑网》推广时奖品则是一辆豪华越野吉普。
  
  这是重奖,还有现金大奖就更数不胜数。比赛期是一个比一个长,奖金是一家比一家高,玩家是一款比一款少。为什么呐?习惯了~要没个十万八万美金的,我老人家懒得动手。

以上高额奖项一般都是在大型游戏的重要推广期,如内测或公测时厂商为了吸引玩家、刺激在线而做的营销活动。一般时期,也会有各种各样的活动来维持游戏在线,吸引玩家留驻,而每活动则必有奖,大至现金、旅游,小至玩偶、点卡,花样繁多,层出不穷。而这些活动也确实能够起到短期促进效果,因而也就使人更加趋之若骛。

除了大型的MMORPG游戏外,还有一些小型的休闲游戏或游戏平台也采取这种手法来促销,并且中奖率往往高出大型游戏。游戏平台上游戏种类更多而玩家更分散,单种类型的玩家基数小了,中奖率就自然提高。比如EA的POGO小游戏平台,近期为了推广而做的活动据说中奖率高达10%,还有其它一些小游戏平台,在推广初期往往会将奖品及中奖率调得非常高来吸引玩家的注意力。

OK,问题来了,这种利益诱惑性的活动对于游戏推广能起到什么样的作用呢?玩家们因奖品而去,活动结束奖品被拿走后是否还会继续留下来?中奖率真的跟厂商宣传的那么高吗?获奖者果真都是玩家而非工作人员或其家属么?

  最重要的是,你有没有中过奖?你对奖品动心吗?
  
  最后KUSO一下,请玩家踊跃参与调查,评论前三名将获得17173送出的价值若干元的17173游戏博客一只,领奖方式查看>>>

你对游戏厂商送重奖活动的看法是?
对自己的实力有信心,只要奖品够吸引就会去争取
玩游戏是因为游戏好玩,不是因为什么奖品
羡慕获奖玩家,希望自己也有好运气,下次活动会更努力
从来没参加过这类的活动,因为不感兴趣
无所谓,不会故意去想得奖,真得了也很开心
希望天天都有送奖活动
抽奖评奖过程应该更透明

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评论:

火火:推广活动是必须的。一款游戏要成功,好的推广方案也是成功的要素之一,即使游戏本身品质很优秀,但酒香也怕巷子深。而且,这些活动也是厂商对玩家的一种回馈。至于奖品,个人认为以优厚的大奖来吸引眼球,倒不如把奖品的规格降低一点,让更多的玩家得到实惠,反而更好。

百合百合:现在市面上最多的所谓重奖活动都属于走马观花型.推广地轰轰烈烈,参与人数众,但活动一结束奖品一拿走,玩家就一窝蜂地走了.这样的情况基本上属于:产品毫无黏着度,光靠一期活动就想留住玩家,那赚得还不如花的。

玩家评论选摘:

13楼 wwq1573:活动嘛,主要目的是推广。但是,就近一年游戏的出新率上去了,可是游戏的可玩性是大大的找不到了,虽然活动是一个比一个丰富、一个比一个诱惑,可是我们玩家已经一次又又一次的失望了,游戏真的像推广说的那么好吗?答案是肯定的,但是和真实相差也太远了,俗话说‘希望越大,失望越大’一个游戏被吹捧到了天上,如果摔下来...还不是粉碎了。现在的玩家对于五花八门的新游戏越来越冷静心对待,对于游戏的推广活动更是看都不看,这是为什么呢?答案很简单,我们玩家已经被骗的太多,已经麻木了。现在的厂商是不是该重塑玩家对其的信任呢!

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