盛大财报电话会议问答实录
Piper Jaffray分析师托尼-奇卡斯:出售新浪股份后你们有充足的现金,你们计划怎么用?明年的税率如何?
盛大网络首席执行官陈天桥:出售新浪股份前我们有1.7亿美元现金,出售了9910万美元新浪股份后我们大约拥有2.6亿美元到2.7亿美元,因此现金很充足。
我们对未来的现金状况也看到,通过转型,我们每个季度还通过运营获得大约1500万美元到2000万美元。
盛大网络首席财务官**:盛大2006年从**获得了财务优惠,我们目前正与地方**相关部门商谈新的财务优惠政策。2007年,我们的一些运营公司将不再免税,因此,我们对2007年的总体税率评估为15%左右。
奇卡斯:能否给出2007年的税款金额估算?
**:我不能对全年作出定量的评估,实际上,我们目前正在与**讨论这一问题。
德意志银行分析师威廉姆-比恩:《霸王大陆》的进展如何?
陈天桥:到目前为止,《霸王大陆》在第三季度已经开始给我们带来了收入并且达到了我们的内部预期,我们正准备在第四季度推出扩展包,因此我们对《霸王大陆》很有信心。与以往一样,我们不透露各个游戏的数据。
比恩:你们的反机器人程序造成了多大的影响?你估计机器人程序造成了多大百分比的收入下降?
陈天桥:机器人外挂程序不是真的用户,对ARPU(每名用户的平均收入)贡献非常小,由于这种用户显著影响了用户感受,对我们的新模式也带来了负面影响,我们的成本也会有增加。上个季度采用反机器人程序后,这造成了用户下降和付费帐号下降,因为其中也有少数付费帐号。我认为这是用户下降和付费帐号下降的主要原因,
盛大网络投资者关系总监周东蕾:但是我很高兴在第四季度,付费帐号数量已经收复失地,因此,我们相信反机器人程序的冲击是暂时的。
Susquehanna分析师赵明(音译):我知道你们现在有一个社区,但是你们是否担心旧游戏的生命周期问题?你们认为《传奇II》能持续多久?你们在无线游戏方面的战略是什么?取得了什么进展了吗?
陈天桥:我们相信新模式延长了游戏的生命周期,因为游戏变成了一个社区而不是单一产品。以社区为基础并利用盛大的品牌,我们在继续研究用户习性、结构和需求,这样就能创造出新的扩展包来满足这些需求,到目前为止,我没有看到来自生命周期的限制。
IBM曾经创建了个人电脑产业,它的生命之所以如此长久是因为用户认为IBM个人电脑代表了品质。IBM建立了品牌,建立了用户忠诚度。只要用户认盛大的品牌,他们就会继续使用并继续付费。我们认为,在未来几个季度,我们将推出三个大型多人角色扮演游戏的扩展包,相信它们将受到社区的欢迎。
对"数位红"(Digital Red)的投资很大,这是盛大在无线游戏领域的扩展。我们相信无线产业将继续走向成熟,随着盛大游戏不断成功,我们将找到进入无线领域的方法。
由于数位红主宰无线游戏下载领域,他们已经启动了无线互动网络游戏,他们正在开发过程中,要把我们成功的游戏《传奇世界》、《霸王大陆》、《边锋》等带到无线互动网络游戏领域。因此,未来将可以不分时间地点的享受盛大的游戏。
Bear Stearns分析师安东尼奥-塔布南:你们对现金的使用计划是什么?是否会寻求收购?你们的活跃用户中有多少是玩游戏的人?这一转换率在韩国大约是10%到20%,你们处于这一范围中吗?
陈天桥:我们拥有大量现金使我们有了很多选择,人们都知道我们有可转换债券,需要在明年十月偿还,我们将保留足够的现金以便偿还这些可转换债券。我相信,在转换率问题上,我们在中国市场的感受与韩国非常类似,我们将继续利用游戏业务的核心竞争力提高转换率。
塔布南:你们的EZ产品有人买吗?有多少被经常用来玩游戏?过去两个月的发展趋势如何?
陈天桥:我们已经卖出了大约25万台EZ Pod,零售价为450元,目前我们有10万活跃用户。
Bear Stearns分析师安东尼奥-塔布南:你们对现金的使用计划是什么?是否会寻求收购?你们的活跃用户中有多少是玩游戏的人?这一转换率在韩国大约是10%到20%,你们处于这一范围中吗?
陈天桥:我们拥有大量现金使我们有了很多选择,人们都知道我们有可转换债券,需要在明年十月偿还,我们将保留足够的现金以便偿还这些可转换债券。我相信,在转换率问题上,我们在中国市场的感受与韩国非常类似,我们将继续利用游戏业务的核心竞争力提高转换率。
塔布南:你们的EZ产品有人买吗?有多少被经常用来玩游戏?过去两个月的发展趋势如何?
陈天桥:我们已经卖出了大约25万台EZ Pod,零售价为450元,目前我们有10万活跃用户。
Shaw Capital Management分析师陈琦(音译):你们未来的EZ Pod战略是什么?
陈天桥:我们认为是一种很轻松的游戏,核心是后仰的,在过去一年中,通过收集用户反馈和我们的努力,我们已经找到了将我们的核心业务与放松战略结合起来的方法,这就是后仰式手柄游戏。视频游戏是什么?这就是轻松地用游戏机玩游戏。网络是我们的核心优势,我们认为我们能找到正确的方法在这一市场中取得成功。我想特别强调一下,中国还不许销售游戏机,我们的调查表明,EZ目前的技术配置与XBOX和PS2已经完全一致。中国目前现有的5000万到6000万台个人电脑,我们最好的方法就是让这些个人电脑用户上网玩后仰式手柄游戏。
陈琦:你们预计2007年的销售量是多少?
陈天桥:我们已经在按照新战略以及EZ产品的新定位开始做明年的预算,到目前为止,我们还没有可以公开的数据,但是我们正在努力中。
Foran Technology分析师Chang Qui:你们在第三季度提到《传奇II》、《梦幻国度》、《War》的扩展包,这些扩展包对收入有何影响?是否通常都会滞后几个月?
陈天桥:我们认为新的扩展包会立即对收入带来影响。在以前的游戏模式中,现有付费用户可以免费享有新的扩展包,新收入需要借助口碑带来新用户,这是非常长的过程。但是按照现在的模式,如果用户喜欢扩展包,需要付费才能用。因此,只要新的升级出来,立即就能影响收入,第二季度的部分增长和第三季度的大部分增长都是因此。
Chang Qui:对于新模式,你们能以多快的频率推出扩展包?
陈天桥:这取决于扩展包的规模,如果只有几件物品,升级就基本是连续的过程。如果是重要的大规模升级,就要定期进行。 Chang Qui:我想问**几个问题,在产品开发和SG&A(包括雇员成本与市场推广成本等在内的销售成本,综合开销及行政费用)方面,其中基于股票的报酬占多大比例?能单独披露基于股票的报酬吗?
**:基于股票的报酬总额大约是140万美元,这比第二季度有所增长,因为我们在第二季度末发放了一批新的期权。
高盛分析师詹姆斯-米歇尔:绝大多数基于股票的报酬都属于G&A(综合开销和行政费用)吧?
**:是的,绝大多数都属于SG&A。
米歇尔:其余部分在销售和服务成本中?
**:在销售和服务成本中所占数量很小。
米歇尔:你们的授权开支比去年同期增长了17%,游戏收入却比去年下降,这是什么原因?
**:第三季度授权成本的增加实际上是因为授权游戏收入的增加,一次性预付授权费的游戏对此没有影响。
米歇尔:你们说休闲游戏收入增长是因为《泡泡堂》、《Get Amped》、《枫之谷》,你们自主开发的休闲游戏贡献的收入多吗?
陈天桥:从第四季度开始,我们要推出十个休闲游戏,我们对基于物品的收入模式有越好的理解,我们在休闲游戏方面做得也就越好。《泡泡堂》以前已经开始下降,但是现在又恢复了增长。
瑞士信贷分析师Wallace Chung:你们对2007年的目标增长率是多少?你们每个季度会推出多少新游戏?
陈天桥:我们对2007年很有信心,我们将推出很好的、多元化的产品。
Wallace Chung:如果某个网络游戏没有达到一定的标准,你们会考虑退出吗?
陈天桥:按照我们现在的计划,我们在选择、推出游戏方面有很成熟的流程,一些游戏表现不如其他游戏,我们就在资源调配上给予较低的优先度。我们还没有终止过游戏,因为我们觉得我们的平台规模很大,能够在不投入多少新资源的条件下支持任何游戏,即使是较小的游戏也能收支平衡乃至盈利。当然,有些授权游戏按照合同有固定的年限,因此,在合同期满后,我们将结束该游戏。
Wallace Chung:你如何衡量游戏的成功与否?
陈天桥:我们的游戏测试中心有100人,能够不断评估大约200个游戏,我们测试的内容包括有趣、容易使用,也包括技术、是否容易创建机器人程序等。我们有一个委员会,他们每月开会决定授权或推出游戏,我们欢迎你们访问我们公司,我可以带你们好好看看测试中心。
来源:搜狐IT
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