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休闲类网游渐成主力
2006-11-08 09:34:33
神评论
据艾瑞市场咨询发布的《2005中国网络游戏研究报告》显示,2005年,我国网络游戏用较前一年增长38%,已达到2900万人,占网民总数的26%。其中,角色扮演类网络游戏用户为1590万人,休闲类游戏用户为1790万人,休闲类游戏用户规模第一次超越前者。根据保守预计,2006年角色扮演类游戏将达到1800万,而休闲游戏用户今年的数量将超过2100万人,10年内,休闲类游戏用户的增长速度也将远远高于前者,并有望在2010年达到角色扮演类用户数量的两倍。
有趣的是,角色扮演类网络游戏的数量远远大于休闲类游戏。据不完全统计,目前网络游戏有200多款,其中休闲类游戏仅占1/4,但用户却超过了角色扮演类网游用户,这也反映出我国游戏用户更倾向于选择休闲类网络游戏。根据艾瑞市场咨询的预计,未来三年内休闲类游戏用户将保持30%以上的增长速度,这也暗示出,休闲类网络游戏将成为我国网络游戏市场的主力军。
而对网络游戏的最新调查显示,“最喜爱休闲类网游”前十名中,国产休闲类网游占据了半壁江山,特别是以盛大为代表的民族游戏企业,近年来致力休闲网游的自主研发,陆续推出精品,在众多的玩家中已经树立了良好的口碑,该公司自主研发的休闲竞技网游《疯狂赛车(专区 专题 搜狗 说吧)》也高居榜首,深受广大玩家亲睐。而根据各家媒体测评的结果,《疯狂赛车》无论是从画面、技术以及游戏性上,都创造了国产网游的一个新高度,也给一度被人怀疑萎靡不振的国产网游打了一剂强心针。在休闲竞技游戏逐渐成为市场主流的时候,盛大以《疯狂赛车》为先锋,必将打开在此领域的一片新天地。而作为中国网游的领军人物,盛大的表率作用也必将撑起国产网游的信心,带领国产网游在休闲游戏市场制造一个蓬勃发展的新浪潮。
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