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封测能否逃离变相炒作 冷眼看游戏封测

2006-11-02 15:54:44 我要纠错
神评论

游戏封测原本的意义是用来验测游戏功能的。通过邀请相关工作人员以及业内人士参与游戏封测,对一款已经初步完成功能开发工作的游戏进行技术上的检测。

在游戏封测当中,参与封测的人员需要对游戏各项系统及功能进行细致化的体验。包括游戏画面、系统功能、道具使用、人物动作等等,任何一个细小的环节在游戏封测当中都需要受到全方面的审核。而参与封测的人员则需要针对游戏当中的BUG进行记录,并提交给游戏制作人员。负责游戏封测维护的相关人员,则根据封测BUG记录,对所有存在问题的功能进行完善,直到使游戏真正达到“完美无缺”的程度时,才算是顺利的完成封测。

游戏封测其实是一项极为严肃的工作,其中各项工作的流程都非常的繁琐,需要执行封测的相关人员花费很多时间和精力。虽然封测工作很艰巨,却是每一个网络游戏都必须执行的工作。这是因为封测将对游戏产品未来的发展起到很大的影响。

中国网游发展的步伐速度,越来越多游戏厂商的出现使网游产业的竞争日愈激烈。为了吸引玩家对产品的关注,游戏厂商将焦点聚集在宣传炒作上。任何一项与游戏有关的工作都被渲染成为一种炒作手段,即便是纯技术性的封测也被划入炒作项目当中。

原本并不对外公开游戏封测,为了达到聚集人气的目的,游戏厂商居然特制封测帐号在各大媒体派发。“XXX游戏火热封测,服务器人数爆满”此类标题的消息屡见不鲜。只要按照官方的申请步伐,任何一个普通的玩家都有机会获得游戏封测帐号参加封测。甚至有部份游戏厂商,为了在封测时便拉拢玩家,大规模的派放封测帐号,使游戏封测俨然成为了仅仅是限制测试人员的内测,而邀请专业人士参与封测则被渐渐淡化。一款未经过检测流水线严格审核的游戏,它虽然能在封测时便吸纳到一定数量,是否能在进入运营之后真正留住玩家?

在2006年下旬,一款与封测变相炒作成为鲜明对比的游戏悄然进入中国。之所以称之为“悄然”,是因为该游戏虽然在开发地人气火爆,进入中国却没有任何消息,似乎是中国代理商的刻意营造的低调效果。

这款名为惊天动地CABAL的网游,是以欧美神话和希腊神话为背景而营造的虚拟世界。2005年在韩国公测时便拥有高额的玩家数量,随后进行的游戏运营也取得了骄人的成绩。一款在开发地颇具影响力的网游,其中国代理商却一反常态的低调处事。不仅是成功将游戏带入中国后没有进行炒作,就连封测也是悄然无声的进行着。

惊天动地CABAL秘密开测的消息网游业界人士知道的并不多。惊天动地CABAL在进行封测时完全是以产品审核的态度对之,仅有相关工作人员和部份曾参与过惊天动地CABAL韩服测试的资深玩家能进入到封测服务器当中。神秘的惊天动地CABAL中国代理商一直未曾浮出水面,却用各种图企封锁住游戏测试的消息,以便封测工作不受到任何外界的影响。

惊天动地CABAL低调封测的作法或许会被其它厂商不屑,认为错失了大好的展示机会。但是笔者却认为,惊天动地CABAL认真对待封测是将眼光放得更长远的做法。用良好的品质留住用户,比高调的炒作要来得更加有效。

与游戏日后的运营工作关系巨大的封测,能在中国网游厂商的手下“敲锣打鼓”的进行,能将封测原有的意义抛之脑后,成为一种变相炒作用以拉拢玩家。笔者很想为网络游戏玩家对游戏官方说:请不要用变相炒作来对待封测,玩家更期待的是严格封测工作过后的完美品质。


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