支持原创 盛大前途路漫漫
以代理韩国游戏起家的盛大网络最近也开始说“原创”了,作为民族原创网游的《乱武天下》,得到了盛大的高度重视,唐骏在网博会上亲自扮演关公,而陈天桥也表示看好并将倾力推动《乱武天下》的全球化运作。但是除了寥寥几款自主研发的游戏,目前国内市场上还很少看到真正优秀的民族产品,盛大也不例外。提出原创口号的盛大,是否能够在原创的道路上一路走好,不禁让人捏了一把汗。
首先是企业。据说盛大早就想代理一款国产精品网游,但苦于没有合适的产品。之前的几个游戏都存在这样那样的问题,而让盛大决策层犹豫不决。而这次《乱武天下》是全票通过的产品,足见其水准已非一般,毕竟盛大的测试中心在业内是赫赫有名的挑剔和严格。但一款游戏不说明问题,能否建立起一整套优秀民族游戏的筛选和评价体系,甚至在游戏研发的更前沿就介入其中,让成熟的运营经验、运作机制、资本投入成为源源不断的精品原创的保障,这才是盛大应该考虑的,也是作为一个领先的厂商必须做的。
其次是上游。一家好的游戏公司,可以自己不做研发,但一定不能没有稳定的研发作品的来源。中国的上游研发公司,能否提供成熟的、具有国际级水准的作品,是盛大支持原创能否成功的基础。《乱武天下》之所以引起业内的高度关注,是因为它不仅拥有原创的创意、原创的技术,而且得到了国际级制作人的好评。但这样的作品到底能有多少,我们不得而知。现在在北京、上海、深圳等地,越来越多的合资、合作型的游戏研发企业出现,这就像中国电影经历的合拍片、中国汽车经历的合资车时代,为独立研发和独立作品的产生打下了基础。研发环境的好转,本地人才的快速学习和成熟,也许是我们看到原创成功的希望。
最后是市场。MMORPG、休闲、Q版等字眼,似乎成了规定游戏种类的字眼。但一个明显的悖论是,因为《传奇》才有了MMORPG,因为《泡泡堂》才有了休闲,因为《西游》才有了Q版。市场不是靠游戏分类来区分,而是靠产品去开拓,靠我们的肉眼去发现需求。《乱武》是中国第一款MMOACT游戏,市场定位非常独特。盛大、网易等能不能用自己独特的眼光去发现这些独特的产品,并让市场来证明选择的正确,是原创成功的关键。也许会试错,但是做总比不做好,十款游戏成功了一款,也许又会开创一段崭新的历史。当然,这需要企业的实力足够雄厚,有足够的产品线作支撑。
盛大走出了支持原创的第一步,我们在击节叫好的同时,也要保持清醒的头脑。盛大一向具有超前的眼光、实力也足够雄厚,唯一需要的就是在半成熟的环境中多一点点耐心。我们拭目以待盛大下一步怎么走,也许他的作为,将成为催熟中国原创游戏产业的决定性力量。
作者:高嘉妮
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