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惊天动地:英雄王座与奇迹相结合的游戏

2006-10-11 15:32:30 神评论

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   对于前两年韩国网络游戏大举进入中国市场,而作品之间同质化非常严重的现象业界称之为“泡菜”现象,在那个时候成长起来的网络游戏玩家对于韩国的网络游戏都有一种游戏内涵不足,外表过于精美的看法。

确实在早期韩国网络游戏产业由于缺乏经验,大举模仿其他经典游戏的模式来构造世界,使得很多网络游戏被一些评论家认为除去他们的外壳之后,所有的内容都一样的结论;但可以看出,经过这几年的发展,韩国网络游戏制作产业已经得到了迅猛的发展,不断的推陈出新,将原本陷入僵化的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)发扬光大,并在此基础上大肆发展其他各种类型的休闲类网络游戏,目前在中国市场上仍然存在大量的韩国网络游戏产品,这些产品不管在质量上还是数量上都远远超出过去。《惊天动地》(CABAL)就是其中的一个代表,这绝对是一款所有网络游戏玩家不能错过的游戏。这款游戏在韩国和北美已经进入测试运营阶段,得到了广大玩家广泛的好评,不过目前国内似乎了解的人还不太多,下面就游戏本身简单进行一下介绍。

如果从直观感受的话,看到这款游戏的第一眼就会让人联想到这是增强版的《英雄王座》,尤其是家园、森林、雪地的造型,如果继续在脑海之中搜寻的话,又会让人联想起在中国大陆曾经创造许多神话的《奇迹》。这两款游戏虽然都是属于2D游戏(《英雄王座》是一种伪3D,实际还是2D引擎),但二者在画面尤其是技能效果上制作的非常的精美,各种光影效果在2D图形引擎的推动下也展现的比较突出,《Cabal Online》多边形的应用使得画面表现的效果更加突出;而韩国网络游戏美术设计师经过这几年的发展已经能够很好的展现大型网络游戏那种磅礴的气势。

如果从视觉效果上,《惊天动地》(CABAL)给人的感觉还更多的是一种主观感觉的话,那么在操作控制上,《惊天动地》秉承了韩国网络游戏一贯简单快捷,易于上手的特点。玩家不需要耗费太多的时间去琢磨那些对自己作用不大的功能,而仅仅需要将自己最大的精力投入到游戏之中就可以很好的享受游戏带来的快乐,这是韩国网络游戏带给我们的另外一个启示。

如果仅仅达到以上两点,《惊天动地》或许仅仅不过是一个过得去的网络游戏,但为什么在前面提到这款游戏是不能错过的优秀游戏就有点言过其实了,当然敢说出这样的话语必然是有这样的道理的:在《惊天动地》之中,真正将乐趣还原到每一个玩家!在很多的网络游戏之中,玩家存在的惟一目的就是升级、打怪、升级,周而复始的重复劳动使得很多玩家在玩了一段时间以后陷入一种“游戏疲劳”之中,CABAL将一种真正的剧情引入到网络游戏之中,对于每一个玩家来说,它必须完成一段剧情之后才能开启其下一段旅程,这种旅程包括地图、任务等等;其实这个想法国内有的游戏已经出现过雏形,去年推出的《3D西游》就有类似的设定,但由于《3D西游》本身的一些缺陷使得这个系统并不为广大玩家熟悉,不过这个系统的出现使得玩家能够更好的去体验游戏的快乐,而不在仅仅是单纯的打怪、升级、打怪!

《Cabal Online》是几年来韩国网络游戏发展的一颗明珠,在经历了量产化的初级阶段之后,韩国游戏产业逐渐向着精品化的方向开始迈进。最后还是希望《Cabal Online》能够早点在国内出现!


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