《水浒Q传》 Q版回合制王者之相初现
9月22日,《水浒Q传》峰值在线人数达到10万,诸多同类型的游戏一定开始感到寒意袭来。因为按照公测一周人数10万这个成长速度,《水浒Q传》很有可能在未来将它的前辈掀翻,登上Q版回合制网游的王者之位。
也许有人会说,《水浒Q传》的成长速度并不快啊,实际上,根据几年来网游市场——乃至游戏市场的实际情况来看,回合制游戏本身就具有慢热的特点。但是一旦雪球形成,其自行滚动的速度让人瞠目结舌。下面就来回顾一下回合制游戏的历史,分析一下回合制游戏慢热的原因,以及《水浒Q传》的美好趋势是如何体现的。
回合制之单机RPG时代
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
如果说回合制是欧美游戏的原创,那将它发挥到极致的却是日式游戏。甚至在相当一段时间内,以“最终幻想”为首的诸多人气RPG大作中,回合制成为唯一的战斗方式。在这一过程中,回合制的形式也不断得到锻造和提高,比如回合制战斗时玩家队伍在右边,敌人在左边的设计,就是其中之一。也许现在看来,这都只是一些很平常的东西,而在当年却是一种革新。
而随着《暗黑破坏神》这种A·RPG的出现,使得RPG游戏设计者们多了一种选择,回合制游戏也出现了变种——半即时制。不过在RPG游戏领域,回合制仍然占据着绝对的地位,一方面是技术实现能力的原因,另一方面也是因为对于很多玩家来说,游戏乐趣的显现不仅仅体现在杀戮快感上。RPG游戏独有的多角色、强调团队、轻松氛围、不强调技巧,诸多特点证明回合制才是最适合RPG游戏的战斗模式。而回合制的变种,诸如战棋、战略等游戏类型,也丰富了自身的内容。
回合制之杀戮的网游时代
在强调快感、强调第一视觉印象的网游中,勿庸置疑即时制是最好的选择。以《传奇》为首的强调即时PK技巧和乐趣的网游,在相当一段时间内占据了市场的主流。刀刀见血、枪枪着肉的可视效果,让玩家得到了非一般的乐趣,人与人之间侵略的乐趣让很多研发人员和玩家都忘记了网络游戏最重要的要素——社区。我们可以看到,在相当长的一段时间内,网络游戏开始强调PK,似乎玩家间的冲突越激烈,游戏的乐趣越多。
这一时间段的网游只有《石器时代》、《魔力宝贝》等寥寥几款产品,采用了回合制的战斗模式,虽然在线成绩都不错,但由于种种原因没有推行开来。虽然也有死忠无数,但是市场的主流不在这里,焦点也不在这里。“回合制”在这一时期,蛰伏在阴暗的角落里,等待复苏的一天。
回合制之回归的网游时代
渐渐地,由于两大方面的原因,回合制网游开始重新抬头。一个是政策的倾斜、舆论的压力,“绿色”渐渐成为一个关键词;另一个就是社区化网游的趋势明显,越来越多的新玩家、女玩家、低年龄层玩家的涌入,他们对网游的需求更多的是娱乐、交友。甚至有部分玩家,玩网游的目的就是找人聊天,一起娱乐消磨时间,这个时候回合制游戏的优点逐渐彰显出来。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。于是数年来,几款回合制网游最后都受到了玩家狂热的追捧,自然也包括《水浒Q传》。
总结
我们说完了回合制游戏的历史之后,不妨来从中总结一下,回合制游戏慢热的原因。
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
综上所述,回合制游戏慢热的原因已经明了,我们不妨开看看《水浒Q传》的表现。与已有的数款回合制游戏相比,《水浒Q传》本身的游戏性已经十分突出,在此不再多说。单单从业内人士的角度,来看《水浒Q传》与同类游戏在公测期间的成长曲线,就能发现,《水浒Q传》在一周内达到十万人的峰值,已经远超其他产品同期的成绩。有兴趣的玩家不妨去看看现在几款著名作品当初的历史表现,就能证明笔者的观点。
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