17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 李新科:**和政策支持 产业才能发展

李新科:**和政策支持 产业才能发展

2006-09-23 14:27:59 神评论

9月21日至9月23日,“2006互联网大会”在北京国际会议中心召开,本届大会以“创新——互联网带来机遇”为主题。搜狐IT现场直播了本次大会。以下为:中国软件行业协会游戏软件分会游戏人才培养专业委员会主任李新科在互联网大会的演讲。

李新科:大家上午好,非常感谢互联网大会给我这次机会,跟大家有关探讨数字内容方面的问题。刚才主持人的问题,我在台上听的没有特别清楚,包括这些嘉宾的讲话,在台上听的没有特别清楚,我简单回答一下,互联网大会提供了很多机会,尤其是在互联网上的理论探讨。我作为一个企业代表,在软件行业协会只是一个兼职,我的本职工作是软件学院的总裁。

数字内容产业包括互联网产业是一个非常大的产业,已经渗透到了各个层面。这个产业非常大,我把它聚焦到游戏产业,特别是网络游戏。以及数字影视,这两个产业也是我正在从事的产业也正在从事这两个产业方面的人才培养。讲到这个产业最重要的就是三方面。

一个是**的政策,有**和政策这方面的支持,产业才能发展,在中国的情况特别明显。从产业政策这方面来说,应该说,我们这个游戏产业在这一年,应该是得到了非常多的重视和支持,但是也存在多头管理的问题,对企业来说,也存在一些不太顺利或者搞不清楚的一些情况。

第二方面,最重要的就是产品,一个产业发展,最重要还是产品,产品是否有市场竞争力,我聚焦的游戏这个产业,发展历史虽然比较短,特别是网络游戏,但是短短时间内出现了很多原来创的产品。但是从目前情况看,我们的游戏产品出口非常少。网络游戏基本上是运营国外的多,我们的产品在国内的市场占有率,虽然是在提升,但是运营靠前的还是代理的一些美国的韩国的一些产品,而我们对待自己的原创产品在市场方面还是远远不够的。所以出口的量也比较少,所以这一点,应该说业内人士需要加大努力,把我们的产品做出来,产品质量提上去,占有率不高,这个产业是没有未来的。

谈到产品,要想做出非常优秀的产品,这方面引申出来我想重点讲的问题,就是人才。大家知道数字内容产业,我们的游戏产业也好,毕竟历史是比较短的,短短几年的发展历史,随着互联网的发展起来,虽然已经达到了对周边产业有很好的拉动作用,但是应该看到因为时间比较短,在这方面人才积累和人才的厚度是远远不够的,我原来说过一句话我们这个行业全是外行,没有内行,因此时间比较短,大家都不是从这个专业毕业的都是从相关产业转过来的。我们这个游戏产业发展短短几年,人才培养模式上,以前基本上都是从相关行业转过来,现在培养模式,三种模式,第一企业自主培养,我想这个应该来说是企业不得已而为之的方式,没有正常的人才的渠道,社会不能给它提供人才,这样增加了成本降低了企业的竞争力,在人才培养的主渠道上,高等教育为主,现在比较深刻的问题就是大学生就业,每年四百多万、五百多万大学生毕业,这里突出一个问题,高等教育培养模式还是创新人才,注重素质教育,特别是数字娱乐产业,游戏产业,新兴的发展起来的产业还是有一些脱节,我们在高等教育和社会培训这分析来说,我们还需要进行改进,这样人才才能培养起来。时间有限,我就不多说了。

【来源:搜狐IT】



【来源:】