《什么什么大冒险》项目总监王斐专访
近来,一款Q版网游不断地通过网络撞击着业界的视角。这款名为《什么什么大冒险》的游戏号称“史上最另类最精美”,更是宣称“斥资千万,永久免费”——一个莫名其妙的游戏名字,异乎寻常的论调,不可思议的运营思路,都深深地触动了笔者内心好奇的神经。带着对这款“另类网游颠峰之作”的疑惑,我们一行人采访了《什么什么大冒险》项目总监王斐。
初见王斐,没有西装革履,没有一脸严肃的表情,眼前的王斐是穿着棒球帽、宽大的T恤、牛仔裤和Nick球鞋,带着憨厚笑容的帅气大男生——很难想象他就是带领着奇域科技百多号精英的领袖人物。
姓名:王斐
网名:Lion
年龄:30
职业:游戏人
最大的愿望:每天睡足6小时。
近期的目标:教韩国人做游戏。
最满意的作品:什么什么大冒险。
最不满意的作品:什么什么大冒险。
王斐:我就是个愤青
自《奇迹MU》进驻中国后,韩国游戏华丽的画面表现向追求画面品质的国产网游开发商展示了唯美风格的韩国流派,而精致与华丽则是“韩流”的代名词。《什么什么大冒险》在画面制作上耗费了大量的人力、物力,目标分明指向日韩游戏所标榜的“画质主义”。此举意欲何为?
王斐:众所周知,欧美网游和日韩网游数几十年苦心钻研,积淀了多元化的游戏系统。欧美网游向来气势恢弘、历史背景庞大,但同时也暴露出暴力、血腥的缺点,游戏画面多显得阴沉、灰暗;而日韩游戏则注重于玩家的视觉享受,纵然游戏本身如泡菜一般味同嚼蜡,仍然有众多追随者。我正是看不惯生在中国、长在中国的玩家,却甘心为日本人、韩国人烧点卡。从《奇迹MU》开始,我们交的学费已经够多了,现在应该有一款我们自己的游戏赶超他们。所以,《什么什么大冒险》一开始就对日韩游戏最成功的点入手,施以迎头痛击。让他们知道,中国游戏的画面更精美——说白了,我就是个愤青,总有一天我要教韩国人做游戏!
王斐:我们还有“四大金刚”
带着对游戏画面的疑惑,我们参观了《什么什么大冒险》美术工作室,有幸见了游戏传说中“精美绝伦”的画面。《什么什么大冒险》数千个场景都是以繁杂的工序制作而成:夸张的画风、丰富的色彩、活泼的线条、细腻的画面表现、生动的NPC形象都充分地展现了这款游戏可爱的风格,果然一如王斐所说“赶超日韩”。但仅凭画面就可以将日韩游戏几十年的成果踩在脚下?这似乎是天方夜谭。
王斐:要彻底打垮日韩游戏几十年的基业,当然不是赶超画面所能实现的,我们还有“四大金刚”。
虽然,我们采用的“纯手绘”制作的确耗费了大量的人力、物力,但这只是有资格与日韩网游精美画质分庭抗礼的条件之一,如果玩家看到你的游戏都不愿意继续玩下去,那么做得再多也是徒劳,因此,说服力仅仅只是个开始。
如今的中国网游市场,抄袭、恶意竞争和盲目自信已经成为形成一个怪圈,连投资不到2千万的游戏都敢公然号称投资2亿,还有什么牛吹不出来的?频繁地采用宏大的历史背景、万人摧城拔寨的恢弘气势吸引玩家已经太老套了,《什么什么大冒险》完全抛弃了这种陈腐的做法,我们现在将日渐鼎盛的BT文化和“旁门左道”融入游戏,悖逆于正统游戏,这就是我们的爆发力所在。
一款游戏如果墨守成规,毫无新意的话,早晚都会被市场淘汰。游戏的战斗系统很重要,因此我们对传统网游的即时制与回合制进行深刻理解,细致剖析,在经典战斗模式中取其精华,剔其糟粕,大胆尝试,创造出国内独一无二的半即时战斗模式。既强有力地对即时战斗强烈打击感隐藏的血腥、暴力进行了反击,更是一改回合制战斗表现出的枯燥乏味。半即时模式开创了游戏战斗系统新格局,因此,我们有足够强大的创造力。
另外,我们在传统网游的经典功能上加以改良,既传承了传统网游的经典,又完成了民族网游的超越。宠物技能树、装备DIY的正是集合了《什么什么大冒险》主创班子心血结晶的伟大创新,而以荒诞任务隐藏的真理引发玩家思考的另类设计更是别具一格。因此,我们能将优秀的传统网游生命力延续下去,成为不朽的传奇!
凭借说服力、爆发力、创造力、生命力这“四大金刚”,我们有信心击败外来网游,《什么什么大冒险》要当中国网游的民族英雄。
王斐:这是一个秘密
王斐的一番话着实令我们无法辩驳,于是我们从游戏制作的最基本入手,希望能解答心中最大的疑团。网络游戏在今天已经成为互联网产业中最活跃的经济增长点之一。有资料显示,如今网络游戏年销售额已经超过了好莱坞的全年收入。在韩国,网络游戏产业甚至已经超过了汽车工业。根据IDG的数据,预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元——然而,在如此巨大的商机面前,《什么什么大冒险》却毅然选择了永久免费。免费运营又如何收回巨额制作费?
王斐:简单的说,我们就是一款**网游,一款**网游又何须担心人气?人气才是游戏的命脉,没有人气的游戏,又如何运营?接下来我们将会有更多大动作,这些行动都与我们强调的“**网游”有密切的联系。当然,这些活动暂时保密。关于免费运营如何收回成本的问题,我的回答就是:奇域科技的实力毋庸质疑,一个上百号人的团队也得吃饭,没有金刚钻,怎么敢揽瓷器活?(笑)
中国拥有2000多万网游玩家,网络游戏的巨大市场潜力,高获利性、高成长性的清晰的盈利模式,使得网游成为最被看好的产业之一。然而,只有那些有内涵,有高度的高质量网游才会成为理性玩家的最终选择。因此,也只有那些质量过硬、富有创造力的网游才能大获成功。虽然,此行并未解答我们心中的所有问题,但从王斐身上,我们看到了民族网游崛起的希望,也看到了一个以“愤青”自居的年轻游戏人对国产网游腾飞的斗志。就让我们跟随《什么什么大冒险》奋进的足迹,拭目以待吧!
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