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最后的独角戏 2006东京电玩展四大特色

2006-09-16 11:56:16 神评论

9月22--24日,日本东京电玩展将在日本东京千叶幕张展览馆隆重举行,这是全球三大电子娱乐盛会之一,想来不免让人兴奋。思考之余,发现2006东京电玩展具有四大突出特点。

其一,参展厂商与展出规模创历届之最

东京电玩展(Tokyo Game Show)始自1996年,至今已有十届,而本次展会参展厂商与展出规模创历届之最,有具体数字为证。据不准确统计,参展企业将达140家之多,铺设展台1700多个,比去年超出10家企业和300多个展台,总到场人数估计达16万人以上。

其二,恰逢10周年庆典

东京电玩展到今年正好是第十个年头,其制作的会标“Tokyo Game Show 2006”给人的感觉有点凝重的色彩,或者是因为10周年这个数字包含了比较漫长的过程与别样的意义吧。但本届盛会的主题“新兴奋、新感动、新时代”,依笔者看来很平和,没什么新意。


本届大会正式LOGO

其三,日本企业独霸展会

可惜,据主办单位称,这次2006东京电玩展将是清一色的日本企业,海外游戏厂家几乎全部未到。若果真是这样的情形,未免少了点百花齐放的壮观与热闹。

其四,最后的绝唱

最后,就是被大家传得沸沸扬扬的消息——这次展会将是最后一届东京电玩展。从2007年开始,TGS将不再只是电玩展,将会与东京国际电影节以及东京动漫展融合在一起,铸就更大型的综合性展会——International Contents Carnival(国际内容嘉年华)。结果是更好,还是多少会变得有点乱,现在还不敢断言。

这次展会以索尼展台规模最大,得到消息已公布的参展厂商包括SNK Playmore、CAPCOM、KOEI、KONAMI、SQUARE ENIX、SEGA、SCE、TAKARA TOMY、D3P、TECMO、HUDSON、BANDAI NAMCO、微软等众多平台与游戏发行商,多家**厂商也将以**游戏馆的名义联合展出,至于大陆是否有企业参加暂未可知。

转自:捉鱼joyes


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