首场险胜美国 骑士四国赛新规则奏效
9月13日是“第二届骑士OL四国挑战赛”中国队对美国队的首场比赛!在比赛即将到来之前,选手们都早早来到比赛专用的服务器集合,将已经讨论和演练过无数次的战术反复互相叮嘱。
晚上20:00,比赛正式开始了!
2006年的第二次硝烟,骑士四国挑战赛正在火热进行!中国队!加油!>>>
因为是首场比赛,经过了两天练习筹备的中国队伍选手们不免会有些紧张和兴奋。比赛开始之后主力队员在指挥官的带领下率先向美国队阵营冲了过去,不料美国队也是采用了同样的战术,待到双方的队员都杀到了对方的营地却发现已经“人去楼空”。但中国队后方留守队员人数较美国队多,所以当中方指挥官果断下令撤回营地营救的时候,比分已经落后了美国队70多分(每杀死一名对方队员增加1分)。看来,在上一届的比赛中输给了中国的美国骑士玩家们这次备战相当的充分。此后双方的比分一直处于胶着状态,上升趋势基本持平。而眼看着比赛就要结束了,如果这样下去中国队很可能会输掉首场的比赛。

美国队指挥官之一
下一页:中国队指挥官之一 [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 末页
就在比赛快要结束的时候,比赛忽然出现了戏剧性的变化——中国队的比分急转直上,瞬间逼平了美国队!这是怎么回事?现场一些不明就里的中国选手也开始疑惑起来,难道是老天在暗中帮助中国队?此时比赛宣布正式结束,中国队以619:607的比分获得首场比赛胜利,仅以12分之差险胜美国队。赛后,当中国队选手集合在一起总结比赛经验时才恍然大悟,原来是这届四国赛新增的“潜规则”奏效了!即:
占领敌国要塞
守门长、守备队长:杀死敌国队长NPC的用户的名字出现在画面上,并且适用如下新的规则
①记入比分:只有在比分落后的时候适用此规则
②比分:守门长100分、守备队长50分
显然,美国队的队员们忽略了对新规则的防备,而在落后的情势下睿智的中国队员们连续两次围剿守备队长得手,得到了100分加分。最终获得首场比赛的胜利。
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