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《天空梦岛》设计者访谈:大规模改动

2006年09月12日 09:42:17 【新闻排行新 网 游新闻揪错】【发表评论/查看评论】【投稿

【17173 阿树 报道,转载请注明出处】

  《Dreamlords》(暂译:天空梦岛)[专题介绍]成功结合了RPG和RTS元素的在线游戏由来自瑞典的Lockpick游戏公司开发,巧妙的将游戏背景设置在了悬浮在半空中的美丽岛屿上,众多天空之城之间唯美而又激烈的战争成为了故事主线。为了要让期待的玩家们更加详细的了解游戏的本身,我们截选了一断访谈来供大家欣赏。

  Strategy Informer:你好!先向我们读者介绍一下自己吧!

  Marcus Andrews:我叫Marcus Andrews,我是《Dreamlords》的一名设计者。

  Strategy Informer:你们当时是如何想到设计《Dreamlords》这款游戏呢?

  Marcus Andrews:《Dreamlords》是我们在瑞典的Lockpick游戏公司进行了一周的内部工作研讨会时想到的。我们想到了很多有意思的游戏,我们只所以最后敲定开发《Dreamlords》这款游戏是因为它的精妙的创意和数字化的销售渠道。

  Strategy Informer:在这款游戏中,哪些特色是你想与大家分享而目前我们还不知道的呢?

  Marcus Andrews:事实上,我们正在努力的对游戏进行重大的再设计。但是,现在我还不能为大家做太多的说明,我们将会在数周之后公布此举动。

  Strategy Informer:当游戏发行时,你们会采取什么措施来推广这款游戏?

  Marcus Andrews:我们会尽力帮助我们的玩家,我们会及时的在论坛上回答玩家们的问题。另外,我们有自己的Wiki系统,玩家们可以通过邮箱和我们联系。至于补丁和资料片,我们有自动的更新功能,不用玩家去亲自下载好多具体的文档。

  Strategy Informer:我们知道《Dreamlords》收月费,你能告诉我们具体是多少吗 ?

  Marcus Andrews:对于这个问题,我需要等待正式的公告。

  Strategy Informer:作为Dreamlords游戏的设计者,你最想对玩家们说些什么呢?

  Marcus Andrews:我想感谢每一位喜欢和支持《Dreamlords》的玩家们。我们的玩家们都是好样的。其实,在一开始设计游戏的时候,我们就尽可能的邀请一些玩家参与到游戏的开发过程中。我们经常和他们在论坛上进行沟通,并且我们已经让一些玩家进行了alpha测试。我们在自己的网站www.Dreammonster.com 上专门设立了一个交流区,在交流区内玩家能够自由发表一他们对游戏的怪物设计的一些想法。我们很自豪的事情就是游戏中很多怪物的设计概念都源于玩家的观点和议。最后,我建议所有期待《Dreamlords》的玩家都可以在我们的www.dreamlords.com 网站上注册 Beta 测试,在游戏发行前提前享受《dreamlords》的精彩。

  以下请欣赏《Dreamlords》精彩截图:


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