玩转!真正玩转《龙与地下城OL》!
文/Neuschwan
接触D&D的游戏和小说已经很久了,所以也一直企盼着《龙与地下城OL》的公测(同时还期盼着《无冬之夜2》)。等有了条件,立刻花10多小时ftp下载了游戏,开始了《龙与地下城OL》之旅。还好,我的独立显卡的笔记本还能跑起来,不过每次切换场景都比较慢些,人多的地方比较卡——没办法,妈妈早就说过,人多的地方不要去。
感觉《龙与地下城OL》和传统网游最大的不同在于,《龙与地下城OL》是将团队配合放在首位的游戏。每个职业都有鲜明的特点,都有自己的作用,一个完整的任务,要求团队由多种职业的玩家组合起来,互相配合才能通过。而目前风靡的很多网络游戏,都是个人无穷无尽的打怪加点升级,以打造pk王者或者升级达人为目的。虽然也分职业,但是由于职业平衡和游戏设计的问题,很多游戏到后来都会形成一个共识,那就是所有其他职业都是垃圾,只有某某职业如何如何加点转职最后才是王者才是达人,加错了哪怕一个点的也是垃圾,转错了职的简直是白痴。在这样的游戏环境下,造成了很多玩家的一种固定思维,固定玩法。其实除了这类泡菜游戏(绝对没有贬义)外,这个世界上还有其他类型的网游,《龙与地下城OL》就算是一个吧。
《龙与地下城OL》里面没有pk,不需要锻炼pk王者。《龙与地下城OL》需要的是各种职业的合理组合,完美配合,去一起完成任务。所以,不要太在意盗贼的攻击力到底如何,游侠应该当纯弓厉害还是兼职法师术士当魔弓厉害,还有到底野蛮人好还是战士好。别去听别人说什么什么职业是垃圾,杀人不行,什么什么职业是奶妈,一点不爽。盗贼攻击低你觉得不爽就拼命加攻击能力,但是一个开锁陷阱技能低的盗贼,到了后期的任务,面对那些陷阱门锁只能发呆的话,那简直一无是处。你攻击是比别的盗贼高了,但是和野蛮人、战士、游侠、圣骑士比总归要差些,如果要冲上去砍或者保护法师术士牧师的话,团队找前面那些职业的就好了,要组盗贼干吗?你告诉我说无论如何就是觉得杀人不过瘾觉得郁闷,那也简单,当野蛮人当战士就好了,盗贼的职业特点你不喜欢就不要坚持。
但是也许,你讨厌那些简单地砍砍杀杀,你喜欢当一个盗贼,在阴暗的地下走道,你小心翼翼地走在队伍前面,在后面伙伴们的注视下,在他们眼中的空空荡荡的地面上舞动你精巧的手指,然后咔嚓一声,去掉暗藏的陷阱,一招手,伙伴们呼啸而上;还有,你喜欢带上隐身的披风,在阴影中悄无声息地走进充满狗头人的洞穴,看清楚兵力的配置和数量,然后回到队伍,告诉游侠跟你先上,等你隐身到对方大法师身边发起背刺后,不管成功与否,立刻放箭秒杀法师,然后用弓箭保护你继续骚扰其他法师或者撤退,同时蛮子和战士上前堵门,法师和术士往里面扔***、对准门口挤成一团的狗头人堆放火下冰雹,牧师给扛门板的加血解除负面魔法的伤害,吟游诗人在边上喊口号……这才是《龙与地下城OL》的团队配合,才是《龙与地下城OL》的玩点。每个职业都是必须的,互相配合好了,事先做好战术分配,然后严格执行,那才是真正的砍瓜切菜杀人如麻,才是真正的爽。
《龙与地下城OL》中看重的不是单个冒险者的攻击力,而是面对不同任务内容,合理配备队伍组合,合理制定战术配合后,整个冒险队伍的攻击力和通过能力。所以在《龙与地下城OL》中,应该有一些新的玩法。玩家可以先了解一些D&D世界的知识,我这么说不是强调D&D至上,不是表明老的D&D玩家有多了不起,只是因为《龙与地下城OL》是建立在D&D上的,了解一下对玩《龙与地下城OL》有好处。而且D&D是一个完整的世界体系,在这个体系上出了很多好的游戏和小说电影,不玩《龙与地下城OL》的时候看一下也是很不错的。
要了解各种职业的特点,然后各施其职。要研究各职业和各种族的特点与搭配,让自己的角色成为职业能力突出的冒险者,而不是去单纯追求攻击能力或者当一个什么都会的全能者。一开始的一些单人任务,有些职业如法师术士因为防御和生命低,法术攻击也低,做起来很别扭很郁闷,但是不要在意,后面的任务靠的是大家配合,一个大法师是天生不应该拐过一个走廊的拐角,迎头撞上一个狗头人,然后挥着木头法杖乱敲一气的。
要成为好的团队成员。不管等级能力如何,首先要牢记配合两个字,要有礼貌,要努力跟上队伍不要掉队,要和队伍保持一致,要听队长指挥,错了要承认,任务失误了要提出自己的见解,但是不要指责抱怨更不要谩骂,离开小队记得说再见,中途离开更要说明理由,不要因为自己级别高任务熟而为所欲为,不知道配合的队员对团队没有什么作用。
团队要配合好,配合差的队伍整体能力要糟糕很多,这样队伍中玩家的心情就更加糟糕了。做任务不要着急,《龙与地下城OL》的任务没有时间奖励,慢点做不要紧,不要赶时间刷经验,还是那句话,级别高了但是不知道配合的,对于队伍来说作用不大,所以不要着急。做任务的过程中多讨论。打开门之前队伍要先站好位置。打起来的时候要照看好队友,特别是战士,你在前面秒杀对方法师,也要小心好自己的法师不要让敌人秒杀了。搜索到宝箱拿好装备后不要着急往后面跑,停下来检查下各自得到的新装备,看看有没有比现在身上配备的更加好的,可以及时换上,更要注意互通有无,战士拿到加智力的装备可以送给法师,法师拿到加魅力的装备可以给术士,这样才能培养玩家之间的情谊,不要小气,这些装备对你没有用,拿去换钱也换不了几个钱,而且钱在目前的《龙与地下城OL》中似乎没有太大作用。往下面一个点跑的时候要保持队形,每个人都要努力跟上队伍不要掉队,但是如果有人掉队了整个队伍要等他上来,没有什么好着急的,也许别人第一次来这个任务,也许他还在检查装备,也许他的电脑卡,也许他连小地图都没学会看,要宽容。队员如果挂了,牧师要急救,没有牧师别人看看能不能用急救包,实在不行回了酒馆,可以看情况继续往下等他恢复好了跟上,或者选择原地等。但是如果任务最后杀了boss之后,发现有队员挂掉回了酒馆,一定要有人等他回来,拿了战利品和经验后再离开任务。我已经2次杀boss光荣后,从酒馆跑回来,发现空无一人,任务已经重置,啥都没拿着……
如果有可能的话,装个话筒,打开语音联络,这样队伍配合起来更加方便——不是一般的方便,那是相当的方便!最关键滴,是还能找到真正的mm……
玩了这几天,感想挺多的,说句心里话,挺喜欢这个游戏的,但是也挺为这个游戏捏把汗。泡菜网游养成的个人至上,胜者为王的网络游戏氛围下,这样讲求团队配合的游戏能不能生存真的很难说。我知道D&D的爱好者听了我这话会跟我说些什么,但是好游戏在国内夭折的又不是没有过。
写了这些想法,请各位拍砖灌水,不过不欢迎谩骂,其实骂我也没关系,但是要玩好《龙与地下城OL》,还是先从不骂人做起吧,呵呵。
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