图:人山人海 《华夏2》重现2D网游盛世
4组公测新服同时开放,同时飘红,同时爆满... ...
在每组服务器的新手村都开放了8条线的情况下,举目所见的,仍是一片人山人海... ...
《华夏2》4个全新游戏世界的火爆不仅让“热门网游”这个称号当之无愧,也再次让基于AMD64位双核皓龙处理器的刀片服务器经历了一次大考,在网域充分的准备下,一区(华南)忘忧谷、二区(华东)**、五区(华北)太和殿、七区(西北)兵马俑4组新服在迎来大量玩家涌入的同时,仍然保持了游戏环境的稳定和流畅。
7个大区的服务器全线飘红 独享的电信顶级机房 AMD64位双核皓龙处理器的全新刀片服务器
一位曾在《传奇》等网游中打拼多年的老玩家感叹到,很久没有在2D网游中看到这样“人挤人”的火爆场面了,而一位业内人士则表示,作为对互动要求很高的网络游戏,人气的上升有着“滚雪球”效应,《华夏2》4个新服的爆满正印证其公测一周来的持续火爆。
作为一款以“2D终极网游”为目标的国产精品,网域的制作运营团队不仅在《华夏2》的各个测试阶段虚心听取玩家意见和建议,不断改善和增加游戏内容,还先后与AMD、华为结为网游产业联盟,并与战略合作伙伴腾讯公司携手开创了联合运营的全新模式,公测开启后,网域还斥巨资引进了一套先进的客服系统并建立起一套完整有效的客户服务流程,“一款产品的成功需要在产品品质、运行环境、市场推广、客户服务等各个环节都下足工夫,也只有这样的产品才能拥有更为长久的生命力”,看来,在经过多款产品的成功研发运营后,网域已摸索出一套切实有效的成功模式。
近两年来,国内的网游市场掀起了一股很强的“3D趋势风”,但事实证明,除了少数的一两款精品3D产品获得了认可和成功外,大部分的3D网游都是“乘兴而来,败兴而归”,究其原因,除了产品本身或是研发与运营商之间存在的一些问题,最主要的还是玩家的口味问题,据艾瑞市场调查报告显示,05年中国网络游戏用户已达2900万,2006年预计将达到3362万,而其中MMORPG的用户占30.7%,2D和2.5D用户则占到了其中的56.6%,近两年MMORPG同时在线人数排列前三甲的也只见2D影,不见3D踪,从这组数据中不难看出,在未来几年里,2D游戏特别是在产品和服务等多方面都过硬的2D网游都将拥有大批的忠实用户,而3D网游则因为技术、玩家习惯等问题,恐怕暂时还难以撼动2D网游在中国的主流地位。
据了解,网域已准备在4组新服开放后再陆续实施一系列的新服开放计划,以缓解现有30组服务器的高负荷情况,《华夏2》能否重现2D网游的盛世,很快就将见分晓。
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