新《魔界》压测 职业强档PK评估
新《魔界》在经历一个月的封闭测试之后,终于进入了压力测试阶段。玩家在压力测试面对的几乎是一个崭新的魔幻大陆。勇猛的战士、优雅的弓箭、博学的法师和神秘的召唤,无数的冒险者加入到这一行列中,每天在**和帝国无数的冒险者向职业导师申请职业。
压力测试事前的职业与职业技能已经发生翻天覆地的变化,每个职业都获得强大的独立战斗能力,封测时期的职业不平衡或鸡肋职业不复存在,选择未来的职业方向成为每个玩家目前犹豫的焦点。
目前职业由10,30,60转职业转变成为15,30,50,转职的总等级下调,使未来的职业方向更扑朔迷离;二转成为进阶转职,而非原先再分支,在初期职业划分有了一个明确的界线,玩家更需要谨慎的决定自己的职业取向。
未来的道路已经敞开,拘泥于过去,还是展望未来,都在于你们的选择,选择你们最喜欢的职业。强档PK各职业,职业调整变化全接触!最新最酷的职业技能先体验起来吧!
战士篇:
战士作为新《魔界》二封的中坚职业,强大的防御力和超高的攻击力在二封成为最受欢迎的职业,一度出现最强职业的言论。那么我们此次压测的改动,战士还能否成为所有职业中的王者?!
恐惧战将:
职业分析:战士的战斗路线,强大的攻击力让所有敌人都会恐惧的望风而逃,故此得名。恐惧战将都是无视自身,以杀敌为主要目的,因此修炼技能都以伤害技能为主要路线,比较忽视自身的防御。
PK能力指数:★★★★☆
SOLO能力(单人打怪能力):★★★
团队契合度:★★★
团队定位:副突击手、伤害输出者
职业评价:配合冲锋、肢节伤害和一系列伤害技能的连续攻击,纠缠住后几乎可以击倒任何职业。但野外SOLO怪的能力一般,还需要大量药水的支援,同时非常依赖装备。选择恐惧战将可以体验到杀戮酣畅淋漓的快感,非常值得推荐的职业。但不适合团队作战,过度的自信和冲锋能力对于团队显得格格不入。
圣堂武士:
职业分析:战士的防御路线,得到神圣的力量为自己祈祷,强大的防御力配合坚固的意志力是他们的行为准则。圣堂武士都拥有着最高尚的情操,他们用自己的身躯来掩护身后的战友。
PK能力指数:★★★☆
SOLO效率:★★
团队契合度:★★★★★
团队定位:“坦克”
职业评价:当使用极限防御可以达到极其令人感叹的防御能力,同时还有解除异常状态和重生等技能在PK时绝对是一个难缠的对手,更有一系列降低对方防御技能,配合好队友可以轻松秒杀对方。但没有突出的伤害技能,极不推荐个人SOLO。选择圣堂武士是需要一定的奉献精神和自我牺牲精神,当然宽厚的胸膛和伟岸的身躯是吸引柔弱MM的绝佳条件。
弓手篇:
弓手,远程物理攻击职业,灵巧的跑位搭配防御力尚可的装备,在野外打怪和PK都具有一定的优势,尤其野外SOLO小怪时的效率是其他职业无法比拟的。进入压测后,弓手依然能够占据半壁江山。
丛林狩猎者:
职业分析:弓手的普通路线,通常意义上的弓手,和其他游戏中的弓手定义基本相同。高超的箭技,配合魔法箭和一些移动技能,在移动中就能给予对方大量伤害。
PK能力指数:★★★☆
SOLO能力:★★★★★
团队契合度:★★★☆
团队定位:远程伤害输出者
职业评价:真正的SOLO之王,在野外生存能力和续航能力都排在首位,保持距离之后也能很好的控制伤害输出,更有强大的辅助能力。PK时缺乏爆发力和先手能力略有点不足,在游戏中属于最强职业之一而且操作也简单。
暗杀者:
职业分析:弓手的暗杀路线,比较接近于刺客和盗贼,出色的潜行能力能够巧妙的接近敌人却不被发现,黑暗中的制裁者。他们隐藏在黑暗中的身影,每次出现都带着对手的绝望,在黑暗中收割无数的生命。
PK能力指数:★★★★★
SOLO能力:★★★★
团队契合度:★★☆
团队定位:远程伤害输出者、袭击者
职业评价:以失去部分精妙的远程攻击技能为代价,换取的是潜行的能力,潜行是一个极其恐怖的PK辅助能力,配合暗属性的攻击技能,常常使目标还没有任何察觉便永远的倒下。但是其在团队的作用就差了许多,仅能参与偷袭作战但效果不大。
法师篇:
测试中变化最小的大概就是法师,恐怖的伤害能力和脆弱的身体都成为法师的象征,过于脆弱的身体一直是对法师诟病的要点。选择法师的通常是法师的忠实拥护者,后期的法师也如其他游戏相同成为超强的存在。
焰之魔导士:
职业分析:使用火焰法术的法师,与火焰精灵签定契约,用烈焰燃尽所有的一切。伤害能力在所有职业中能够排到第一,但脆弱的身体也占据了死亡率的第一,战斗方式比较接近恐惧战将,用绚丽的火焰法术连击杀死对手吧!
PK能力指数:★★★☆
SOLO能力:★★★☆
团队契合度:★★★★
团队定位:伤害主输出者
职业评价:辅助技能都是增加本身的火焰伤害能力,而使得他的伤害能力到达一个恐怖的数字,再补充上火焰的持续伤害法术,在团队中能够对同一目标造成最多的伤害。缺乏多样控制技能和防御力,却也使得他非常脆弱,选择火法通常需要精通法师的玩家。
冰之魔导士:
职业分析:使用寒冰法术的法师,与水精灵签定契约,与他们冷漠相同的是刺骨的法术。伤害能力不如火焰法师,但是寒冰却带来强大的控制能力,他们使用晶莹的冰椎控制着所有的敌人。
PK能力指数:★★★★
SOLO能力:★★★★
团队契合度:★★★★☆
团队定位:法术伤害输出者、战斗控制者
职业评价:强大的减速能力和控制技能,能够让对手完全陷入自己的控制之中,甚至还有空间镜像这样的瞬间移动技能,无论在PK还是SOLO都占据优势,并比火焰法师更多一些防御力,唯一的缺憾大概是没有最强的伤害力和依然脆弱的防御。
召唤篇:
召唤大概是《魔界》中最具争议的职业,尤其在二封时饱受质疑的职业。召唤如何定位也一度改变过,在压测中变化最大就是召唤,完全屏蔽当初设计的治疗职业,倾向于全能型方向。
自然守护者:
职业分析:用自然之力来连通召唤界,能够召唤各种生物来替自己作战。诅咒和祝福同在,神秘的自然守护者是战友们的助力。
PK能力指数:★★☆
SOLO能力:★★★★
团队契合度:★★★★☆
团队定位:使魔、治疗
职业评价:通用的小精灵显然并不受自然守护者的喜欢,高等级的召唤生物才是他们最强大的依靠,尤其他们还能够复活和治疗是团队的一大保证。但比较遗憾的是单人PK能力不强,没有强大的伤害技能和控制技能,尤其玩家不会去攻击召唤生物,不过一旦和队友配合就能发挥出完全实力。
灵魂操控者:
职业分析:能够变形成为各种生物来作战,更有强大的法术攻击技能,小精灵也能够给予点缀的作用。但自身强大的攻击力是其作战的保障。
PK能力指数:★★★
SOLO能力:★★★
团队契合度:★★★☆
团队定位:辅助攻击者
职业评价:有趣的变形能力和比较厉害的风属性攻击,在团队中还是能够担当一个不错的辅助攻击者,尤其死神契约可以让人多一条生命是相当实用的技能。但是所有的技能都倾向于平均,并没有突出的能力,使得该职业比较难操控。
看了这些职业的相关评价,有没有决定自己的职业取向?选择适合自己的职业才能事半功倍,华丽的攻击法术、绚丽的攻击技能、有趣的控制技能、厉害的召唤生物,诸多的选择在新《魔界》中!
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