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《天机online》内测初体验评测报告

2006-08-31 10:12:14 神评论

游戏名称:天机online
  游戏类型:MMORPG
  开发公司:杭州渡口网络
  运营公司:上海渡口科技
  官方网站::www.tianjionline.com

【推荐配置】
  CPU:英特尔奔腾Ⅳ 1.2G以上处理器
  内存:256MB以上
  显卡:directx9.0b 兼容显卡,32m 显存

  【测试机型号】
  CPU:奔腾Ⅳ 2.4G
  内存:1G
  显卡:NVIDIA GeForce FX 6600

文/樱花灿烂

我在网游的世界里摸爬滚打已经不是一天两天了,从韩国泡菜到欧美神作该见的都见过,该玩的也差不多都玩过。这次偶遇《天机online》算是跟国内神话背景的网游第一次紧密接触了。曾经多少年前在我们这片茫茫大地上又发生过多少奇妙离幻的故事呢?杭州渡口网络科技有限公司开发的《天机online》给了我去体验的机会。

  上古开天辟地,女娲补天。在一片混沌之后,人出现了。以黄帝、炎帝为首的人们分成了两个部落。私心、贪婪、暴虐引发了部族之间的战争,其实也便是两位首领之间的纷争。一场浩劫般的阪泉之战后,以黄帝的胜利而告终。从此人们迎来了短暂的和平,炎黄两族合并成空前的华夏族。但邪恶总是蠢蠢欲动,炎帝之孙蚩尤从来就不情愿于黄帝的统治,纠集起黑暗的力量准备着反扑,大战一触即发。经过一场浩浩荡荡的逐鹿之战,黄帝靠着天女和指南车的帮助杀死了蚩尤。人,终于开始了新的纪元。可正义和邪恶的纷争一刻都没有停止过。在这次旷日持久的战斗中两把上古神器轩辕圣剑和蚩尤魔刃玉石俱焚,碎片散落于人间。不同阵营的人出于各自不同的目的搜寻着这些拥有正义和邪恶力量的碎片



  《天机online》将我带进了炎黄之争1000年后的世界,在那里感受着人、神、魔之间的纷乱。在那里我需要面对的不是仅仅是一些头上顶着毫无意义名字的NPC,更多的我可以遇见那些只在书本里出现过的名字。我的理解是游戏好坏无外乎声、色、味。所谓色香味俱全才是盘好菜,对于游戏来说也一样。

  

  游戏要素里我对音乐是最敏感的。没有声音再好的戏也出不来。当我初次听到《天机online》BGM的时候有些意外,同WOW那气势恢宏的BGM不一样,它的BGM采用中国古典乐曲的形式将多种中国民族乐器融入进去。进入游戏那静谧安详的乐曲声便萦绕耳旁,虽然还没到三日不识肉滋味的程度但不知不觉就会陷入它的“音乐陷阱”难以自拔。不是那种主动强迫的而是在潜移默化中左右人的情绪。鸟叫虫鸣夹杂在音乐声中更是带来股清新的气息。音乐本来就是为了突出主题,渲染游戏世界,至少在这点上《天机online》很好的做到了,并且里面掺杂着明显的中国特色,是国外模仿不来的。

 



  早在2005年的CHINAJOY上有已经崭露头角的HR3D引擎便是《天机online》的核心。抛开那些比较“硬”的数据、技术不谈,HR3D引擎仅仅在很低的配置上就可以流畅运行了。我家那台老古董都可以用的起来,估计两年以内买机器的朋友可以54掉这个问题了,当然配置越高画面效果可以开的越多。至于游戏画面的素质,应该算是达到国内最高水准了吧。清新明亮的画面,顿时小桥流水的意境就刻画入心。我至今没看出跟WOW这样的神作相比有什么不及的地方。蓝天碧水、高山峡谷、古朴的村落巍蛾的城池、群山峻岭之中残旧的古战场,一幕幕梦幻般的场景。恐怕有些欧美大作在实际效果上还没能达到《天机online》的水平。当魔法击中目标后也会因为魔法属性的不同产生不同的画面效果等等,对于细节的处理十分到位,能够体现更真实的世界。这些应该都归功于HR3D引擎的实力吧,而且它还实现了无缝拼接世界,这个技术在一年前也仅仅只有WOW拥有,不用等待漫长的读盘时间对玩家来说是最大的福音之一。

    
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  所谓“味”便是内涵啦。说的明白点就是系统、操作、任务和一些细节上的处理。
 
  在界面上《天机online》没有繁复杂乱的界面取而代之的是简洁明了,不需要过多无用的东西。还给玩家一个更广阔的空间而不会出现半个屏幕都给各种表表格格占掉,破坏画面完整性和美观度的情况。采用全鼠标或者鼠标&键盘的操作方式还是很容易让人上手的,特别是对于那些经常玩网游的老玩家,相对于有些操作极其复杂的游戏来说它做的非常人性化。在打怪的时候甚至面对怪物的方向也会对技能的释放有着影响,从背面对怪物发起攻击的话会有意想不到的效果,这样也就提高了游戏本身的可操作性。任务系统是模仿WOW里的人性化设计。在任务NPC的头顶会有提示,不论我是打算接任务还是完成任务,而且系统会自动跟踪任务完成情况即时的在屏幕上给予提醒。可惜最多只能同时接10个任务稍显少了点,而且测试阶段总感觉任务数量还不够多。对于那些被抢怪到无语的同志们,《天机online》的副本系统应该算是福音了吧。找上几个志同道合的兄弟一起冲去阴森恐怖的洞穴里杀怪抢宝。没有种族可选相对来说在初始角色创建时的变化就少了很多。而且目前测试开放的只有战士、刺客、方士三个职业,相当于传统概念里的战士、盗贼、法师。等级限制在最多40级,很多场景也没有开放,所以没法体会到游戏全部的乐趣。当然现在测试也更多的是把注意力放在“抓虫”上面,在以后的测试里内容会逐渐丰富起来。

  相信随着更多内容的开放游戏会变的越来越有趣。虽然它也有一些不足之处。测试阶段的游戏内容还明显不够多,而且会有少量BUG,聊天系统也不够方便。但并不奢望它是完美的,有魅力的背景故事、好听的BGM、亮丽的画面、舒心的系统,已经有太多的东西吸引着我去尝试、去体验。我最希望能通过它交到朋友,所以希望大家也一起来参与进这个玄幻的世界。
  


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