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机甲天堂——《机战》内测首日体验

2006-08-16 18:27:19 神评论

8月15日,《机战》首日内测。这是今年备受机甲迷、科幻爱好者期待的科幻类网游作品,之前的内测号申请活动吸引了数百万玩家参与其中,可谓一号难求!笔者十分幸运有机会参加这次技术内测,在内测开始的第一时间就快步跨入了未来星际战争!

《机战》游戏大部分片区是宇宙空间,跨越整个太阳系的地图满足科幻迷们对未来宇宙的想象。从地球联盟军的基地钢铁巨舰出发,通过传送瞬间就能完成星际漂移,前往火星表面、月球片区、大地伤痕片区、外太空区域、以及太阳系边缘片区,这些片区的城市建筑、火山、峡谷、星际陨石采用的都是3D建模技术,表现效果十分逼真。冷峻的夜空中,火星河谷的红色风暴扑面而来,时刻呼啸着提醒这场战争的真实性!


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机甲的世界最重要的角色当然是作**体,《机战》的机体完全按照星空战争的需要,分为近战系与远战系。笔者在这次内测中选择的是远战系机体,装备的是未来科技时代才可能出现的“超导步枪”,远距离就能精准射击!不过,看看身边执刀剑与盾的近战系机甲战士,战斗力同样不可小视,杀敌的架势丝毫不逊!

最值得一提还是游戏特有的“机体智能组装功能”,真的十分考验智慧,只有不断的拼装组合,才可以找出“1+1>2”的最佳机体组装方案,完成机体属性升级,提高作战能力!

说完机体说技能,《机战》的技能同样分近战、远战两大类,包括多种XP技能与主动技能。“天火流星”、“离子风暴”、“轰雷杀阵”……这些技能都具备令人难以置信的非凡杀伤力。目前,笔者才练到了30级,可以学习技能不多,但释放技能时的光效与攻击力已十分强大,强烈光芒爆发的同时,就能瞬间杀敌于无形!无限期待成为王牌机师的那一天!

此外,太空行走也很有意思,滑跃、快行突击、缓步巡逻、空间飞行等不同的运动状态都可以由玩家自由控制,当然前提是必须给机体装备功能更为强大的引擎和发动机。

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