网易管理层解读财报:第三季增长放缓
北京时间8月15日,网易(Nasdaq:NTES)发布了2006年第二季财报,公司管理层于9点召开电话会议解答财报内容。网易管理层预计,第三季营收为7320万美元至7500万美元,网游营收相对第二季的增幅在正负1%之间,广告营收比第二季增长25%至28%,无线及其他业务营收比第二季减少10%,净利润在3900万美元至4050万美元之间。
以下为网易管理层回答分析师提问的内容概要:
雷曼兄弟分析师:请分析一下网易第三季广告营收预期增长强劲的原因?
答:网易第三季的广告营收预计比第二季增长25%至28%,因为网易广告客户主要是IT等行业的,一般来说,他们在第三季的广告活动较多,因此会推动第三季营收增长。
Credit Swiss分析师:能否谈一下7月份的网易游戏玩家的抗议活动及世界杯对第三季营收的影响?
答:世界杯是一次性事件,而且跨越两个季度,因此对营收影响不大。7月份玩家的抗议活动对营收有所影响,而7月份本来是网游的旺季,不过,抗议活动在8月份已经结束了。基于此因素,我们对下季网游营收作了一个保守预期,增长幅度约在正负1%之间。
Piper Jaffray分析师Safa Rashtchy:你们对《大唐豪侠》、《梦幻西游》及《大话西游Ⅱ》有何预期?
答:《大唐》于7月19日商用,目前我们对游戏运营情况感到满意,但是还不够好,我们会在游戏中增加新内容并加大市场营销力度,有信心取得满意的业绩。7月份的抗议事件对《梦幻西游》的营收有所影响,但事件已经结束,收入已经恢复稳定,由于9月份是学生返校时间,通常是网游淡季,因此我们保守预计《梦幻西游》的增幅为单位数百分比。
6、7月份,我们对《大话西游Ⅱ》做了一些修改,增加了新引擎等,导致一些玩家不太适应而离开,但目前已经恢复稳定。
摩根斯坦利分析师:你们的竞争对手开始采用免费网游运营模式,你们怎么看?
答:我们尚未尝试免费运营,但一直在密切关注竞争对手动向,希望能向他们学习。我们未来可能会推出免费游戏,但是已有的收费游戏不会变为免费。
摩根斯坦利分析师:你们计划如何从休闲游戏中收费?如何从email中盈利?
答:目前网易在主推《梦幻西游》、《大话西游II》和《大唐豪侠》,年底还会推出《天下贰》,这些都是MMORPG,不是休闲游戏。网易也有休闲游戏平台——泡泡游戏,但并不是主推。泡泡游戏主要通过出售游戏道具盈利,但对营收的贡献有限。
目前网易邮箱服务还是通过广告盈利,仅邮箱广告就涉及到很多技术及与客户的沟通问题等,因此需要投入很多时间。
分析师:网易的竞争对手新浪、搜狐在内容方面展开了激烈的竞争,在门户方面,你们如何应对?
答:内容是网易门户的一部分,但不是全部,我们不会象新浪、搜狐那样在内容上展开大量投入,我们会努力提高内容及广告的质量,推出新的技术与服务,但不会为购买内容投入太多。
雷曼兄弟分析师:能否谈谈你们门户流量增长情况与以往季度的对比?
答:6月份平均每日页面浏览量为7.019亿,3月份为7.195亿,这两个数字相对去年同期的增长幅度都超过了40%。我们主要通过技术、邮箱、社区吸引用户。
分析师:能否谈谈今年资本支出情况?
答:第二季度由于推出《大唐豪侠》、广州、北京公司搬迁等原因,导致支出增长,去年支出为人民币9200万元,今年约为1.6亿元。
分析师:两个季度前,你们提到游戏生命周期问题,说有两款游戏进入衰退期间,但是从第二季度财报来看,情况却与你们当初预期的不符,请问你们作何评价?
答:任何产品都有生命周期,游戏也不例外,但至于什么时候到达颠峰期、什么时候进入衰退期都是比较难以预测的,以后最好还是不要做出预测,让事实说话。
分析师:你们如何让游戏“返老还童”呢?
答:就是增加新内容、了解用户需求等。
Susquehanna分析师:受世界杯影响,你们的竞争对手第二季度的广告营收取得了较大增长,但你们第三季度的广告预期却高于对手,请做一下解释?
答:世界杯对我们营收的贡献并不大,从财报上可以看出来。世界杯主要是一个展示门户内容和广告效果的机会。至于第三季度预期,我们的广告客户群与竞争对手有所不通,因此季节性影响也不一样,第三季通常都是我们的广告旺季,去年第三季的业绩就不错,我们正是基于此做出了乐观预期。
摩根斯坦利分析师:能否谈谈玩家抗议等一次性事件对第三季预期的影响。
答:我们在做第三季预期时,考虑到了1个多月的抗议活动对业绩的影响,另外,9月份通常是学生返校期,一般都是网游的淡季,综合这些因素及去年同期的业绩,我们做出了第三季的预期。
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