公测在即 《华夏2》骑乘后期开发访谈
由网域和腾讯联合运营的年度神话大作《华夏2》即将于8月28日开启全国公测,游戏内容的改进和增加也成为了广大玩家十分关心的问题,今天,小记有幸采访到《华夏2》骑乘系统的开发人员之一小列(笔名),并就玩家们所关心的一些热点问题进行了咨询。
小记:非常感谢您能够在百忙中抽空接受采访,现在《华夏2》的骑乘系统已经在游戏中开放,玩家对骑乘的第一印象都比较深刻,请问《华夏2》骑乘系统的创作灵感是从何而来的呢?
小列:我们的创作当然还是以《华夏2》故事的大背景为前提,从各个种族的来历、性格及生活环境来进行扩张思维,每个部族都有自己得天独厚的历史渊源,这为我们的创作提供了相当广阔的空间。
小记:目前开放的骑乘系统有玩家反映得到的要求太过于苛刻,您是怎么看这个问题的呢?
小列:骑乘在游戏中的功能非常实用且趣味性十足,相信玩家们的付出是值得的,当然,在测试阶段我们也会更加广泛的收集玩家的意见作出最合理的调整。
小记:对于目前开放在游戏中的用来解决骑乘饥饿程度的消耗品也就是骑乘口粮,玩家们普遍反映价格过于昂贵,请问这方面的问题还会在游戏中进行调整吗?
小列:消耗性物品在整个游戏世界经济体系中是非常重要的一环,在测试阶段我们会收集大量的相关信息并在分析后选择最适当的价格,而且会加入更多得到该消耗品的途径来满足更多玩家。
小记:《华夏2》骑乘技能在玩家中也引起了不小的轰动,玩家们都非常期待更为强大的骑乘技能,能给我们详细介绍一下骑乘技能有那几种吗?
小列:骑乘技能方面主要还是以实用性为前提,目前在游戏中开放有三个技能:灵兽识途、五行遁甲、刀枪不入,还有三个未开放的技能分别是移形换影、野蛮践踏、疾风冲刺,使用这些技能会增加骑乘的饥饿程度。
小记:我发现在现在的骑乘面板中还有骑术显示,请问骑术有何作用?
小列:玩家骑乘的时间累计成骑术经验,而骑术经验达到一定程度后自动提升骑术等级,骑术等级达到或超过当前骑乘等级,会按比例提升骑乘的移动速度。
小记:能否在这里为我们热爱《华夏2》的玩家透露下后期的骑乘系统还会增加什么新的内容吗?(笑)
小列:具体的设置不方便透露,不过后期计划会开放更多的骑乘专用的道具和新的骑乘技能,并且还会开放骑乘专用的任务系统,完整的骑乘系统将有能力在娱乐性和休闲性上满足玩家的任何要求。
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