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韩国网络游戏全球测试平台:GSP

2006-08-10 13:59:50 神评论

- 韩国软件振兴院推出的GSP服务,不仅提供技术测试还支援进军海外市场

- 近两年,共6家企业成功进入全球市场商业化运作,签约数量达15件

- 2006年GSP服务将加强本地化服务

韩国软件振兴院从04年11月开始,为加快韩国国内中小游戏企业进军海外市场的步伐而准备的《网络游戏全球测试平台》,迄今为止成功地帮助6款游戏进入了商业化运作。振兴院称,最近两年以来,使用全球测试平台的企业20余家,其中INIXSOFT的游戏‘KAL ONLINE’、OnNet的游戏‘SHOT Online’、CR-SPACE的游戏‘Martial Heroes(前 D.O Online)’、SD EnterNET的游戏‘NAVY FIELD’、Softnyx的游戏 ‘Rakion’、JOYMAX的游戏‘Silkroad Online’等共6家企业的游戏成功进入了商业化运作,出口签约数量也达到了15件。

◆ 网络游戏全球测试平台在韩国国内网络游戏企业进军海外市场之前,作为“一站式”解决方案,为企业提供海外市场性与服务稳定性测试,在美国、日本、新加坡、英国、德国等5个国家完成了基础设施的建设。振兴院于05年10月开始对游戏网站(www.gamengame.com)进行了改版,加强了市场营销的支持力度。

与此同时, 振兴院还宣布,在这些成果基础上,通过继续扩大海外下载服务器,凭借支持商业化运作测试平台,将全面推动《2006年网络游戏全球服务平台(GSP)》的支援项目。

一直以来,韩国国内的网络游戏进入海外市场时主要偏向于中国与东南亚地区,到04年为止,包括以美国及欧洲在内的全球市场为对象进行商业化运作的游戏,也只有Softnyx的“Gun Bound”与Yedang的PRISTON等两款游戏。但是,自从运营GSP系统以来,不过在短短的1年时间内,就有6款游戏在全球市场上成功进行商业化运作,更巧的是,这些游戏都属于振兴院《网络游戏全球测试平台》支持的企业的产品。

从企业收益中也可以看到商业化运作的成果。最早进行商业化运作的INIXSOFT的游戏“KAL Online”自海外商业化运作开始以来月收入保持在3亿韩元以上,到现在为止销售额达到了将近30亿韩元。SD EnterNET的“NAVY FIELD”是一款海上战斗战略模拟网络游戏,通过近13个月的全球测试,于2月8日开始在世界3大游戏市场之一的美国正式运营,仅第一个月的销售额就达到了2亿韩元。预计今年的海外销售额将达到20亿韩元,这是去年的20倍。在中国及中国**地区等东南亚市场备受关注的JOYMAX的游戏“SILKROAD Online”也不局限于主要以同本土的发行商出口签约的方式开展业务,而是积极推进商业化运作,预计今年的销售额将达到30亿韩元。

SD EnterNET代表人说“此间,虽然进入了中国以及中国香港、日本等市场,但在效益方面受到制约,而且中小企业要想在美国或者其他国家发展,在技术上或在市场性测试上也存在许多困难。”他还说“凭借振兴院提供的海外测试基础设施与全球游戏门户网站等海外市场营销的支援,我公司的游戏能够很快成功地进入商业化运作,并在此基础上正在积极吸引海外风险(VC)投资。”

今年振兴院全面推动的《2006年网络游戏全球服务平台(GSP)》项目,已于今年2月在德国新构建了下载服务器,它将同在英国构建的服务器一起,作为韩国国内网络游戏进入欧洲市场的桥头堡得到积极运用。与此同时,振兴院为每家企业最多提供1500万韩元的本地化开发资金,以及提供全球测试服务器和共用全球网络专线的6个月免费使用权。并且还计划通过振兴院运营的全球游戏门户网站为企业进行海外宣传与商务接洽,当然还有提供参加今年6月召开的全球网络游戏大会的优先参加权。

主管此项目的韩国软件振兴院数字内容事业团团长Mr. Kwon说“为了使韩国国内拥有先进技术力量的网络游戏企业,能够跳出中华圈市场活跃在海外的各个地方,提供能够进行技术性与市场性测试的环境是最重要的。”他还说“对于那些由于欠缺经费与经验而徘徊于美洲、欧洲等先进海外市场门外的中小企业来说,GSP项目可以说是以较少的费用成功进入海外市场的一个好机会。”


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