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韩国Gstar展会最新资讯

2006年08月09日 15:17:44 【新闻排行新 网 游新闻揪错】【发表评论/查看评论】【投稿

  - G★2006概要

  展览名称: 2006年韩国国际游戏展

  G★2006(Game Show & Trade, All-Round2005)
 
 
  展览时间: 2006年11月9日(星期四)~12日(星期日)

  展览地点: 韩国国际展览中心(KINTEX)1~5大厅(全馆)

  展览规模: 53,541㎡/180家企业/2,000个展台/16万参展人员

  支持单位: 文化观光部,情报通信部, 京畿道, 韩国游戏产业开发院, 韩国软件振兴院,大韩贸易投资振兴公司

  - G★ 新闻

  6月30日之前申请参展G★2006,可优惠九五折。

  由于今年11月召开的全球游戏展览会 G★(www.gstar.or.kr)的优惠申请截止期(6月30日)所来临,企业的申请参加展览会已进入倒计时。如优惠期内申请参加,除了规模折扣以外还能打95折的展位租赁费。除了Gravity, neowiz, Nexon, 孙悟空, Actoz Soft, ncsoft, ntreev soft, webzen, JCentertainment, Joyon, Hanbit soft 等主要网上游戏企业之外, Reigncom与mobile游戏公司,SEOGANG大学,HALIM大学, HOSEO大学等的教育机关也做好了申请。

  2006年11月9日至12日在韩国国际展览馆所进行的 G★2006展会,由于企业积极踊跃的参展要求,在原来预计的3天展期基础上又增加了一天。Gstar组委会郑文景局长介绍,这是由于数据表明7月份参展企业的数量将会有很大程度的增加,因此而做出了相应调整。

  与海外主要媒体共同促进

  为了使更多的海外企业以及客商了解并参加这一盛会,G★2006组委会最近与一些海外主要媒体公司签署了协定,进行积极的推广活动。先是与德国的游戏月刊《Game star, Game face》协定刊登 G★2006特别消息,然后与美国《Game developer》, 新加坡《Game spot Asia》, 中国新浪网, 台湾Gamer.com 等著名的相关游戏媒体相互探讨了网络在线广告方案。并即将与德国GC, 日本TGS, 中国C&G 等的海外国际游戏展览会展开一系列共同促进的推广活动。

  召开 G★2006说明会

  6月28日在上海召开的G★ 2006中国说明会,以中国的主要游戏开发企业,贸易公司,相关媒体和协会等机构为对象。

  韩国国际游戏展迄今已是第二届。这次说明会除了介绍目前韩国游戏市场的动态,还要特别推介 G★ 2006的展览会。自6月29日至7月3日NCACG召开的C&G展览会上,也会有关于G★ 2006的特别介绍。同时还将通过与中国20多个企业的个别洽谈来促使更多的中国企业了解该展会。

  参加西班牙动画展览会

  6月8日到11日在西班牙巴塞罗那召开的“国际动画展览会(FICOMIC)”上,Gstar组委会也进行了 G★2006 的宣传推广活动。

  今年已是第24届的FICOMIC是西班牙最著名的动画展览会。 Gstar组委会借助KOTRA(韩国贸易投资振兴公司)位于马德里贸易馆的展台,开展宣传,旨在加强欧洲等国游戏产业相关企业对G★2006的了解。

  今年访问FICOMIC的KOTRA展台的100多家买主,均对韩国的游戏展览会表现出了浓厚的兴趣, 他们预计届时将来韩国参观 G★2006.

  Gstar组委会和KOTRA马德里贸易馆也已建立了长期协助关系, 以便吸引更多的西班牙游戏企业和IT企业关注韩国游戏展。

  韩国游戏企业进军海外市场的现状

   国内外企业合作的显著成果表明,韩国游戏产业的出口额已达4500万美元,的加入者在短时间内便突破10万名,充分显示了合作企业的协作效应。

  最近,游戏站点企业纷纷抢滩网络使用率急速上升的北美和日本,这些企业为争夺当地市场的主导地位展开了激烈地角逐。特别是最近日本的大型站点企业Excite Japan向YNK日本投资了6亿日元,这一举动促使日本国内的游戏站点竞争进一步升级,并进入白热化状态。

  (sources : Game Issue Report, 51号, KIPA)

  韩国国内游戏产业第一季度营业状况

  韩国国内游戏产业呈现了从网络游戏到休闲游戏,再从休闲游戏到FPS游戏的趋势。在第一季度里,提供FPS游戏“specialforce”和“sudden attack”服务的NEOWIZ和CJ网络均呈现了上升的趋势。 虽然YNK韩国没能扭转亏损的局面,但是受“Rohan”的影响,营业状况有所好转。NCSOFT公司因为没有新品游戏推出,出现了停滞不前的局面。WEBZEN公司因为“MU”的营业额减少导致经营状况低迷。与此相反,游戏站点企业积极宣传自己的热门游戏和各种游戏载体从而成功吸引用户。分析用户的增加,网络广告市场的扩大等情况将会促使游戏企业的销售业绩逐步上升。

  (sources : Game Issue Report, 51号, KIPA) 


【编辑:iuyou】

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