血与火—新《魔界》未来“国战”展望
激情四射的“国战”悄然谢幕,**和帝国的百年仇恨再添加了新的一笔,无论**正面战场的压制是否强大,也不论帝国半夜的偷袭是否卑鄙,第一次的国战都结束了。没有胜与负的结局,两个皇朝依然健在,强大的守护兽的威严尚无法容忍任何侵犯。让我们来回首辉煌的新《魔界》首次国战以及对未来国战的一些展望和探索。
回首与展望一幕:杀戮
PVP系统的初次开放,PVP系统最大的主旨就是杀戮,用各种方式、各种手段来毫不留情地杀伤对方,甚至对方刚刚超过保护等级的新人或者毫无反抗能力的摆摊商人,对方在皇朝的士兵们的眼中只有“敌人”这唯一的识别标志。
在此次国战中,**和帝国都有突入对方主城的记录,并且大量新人和商人被杀,尤其在半夜帝国的偷袭,几乎全灭了**摆摊人员,几乎参与国战的玩家双手都沾满了鲜血。其后小冲突不断,不断有人找机会进入对方领地,又引起一片腥风血雨。
在不久的未来,荣誉系统即将开放,根据官方设定中死亡惩罚也会加入。荣誉系统,其实玩家就等于获得了“杀人**”,可以更加名正言顺的杀戮,而在此我们可以得到一个衍生公式,杀戮=荣誉=官衔=装备或其他的奖励,既然简单的杀戮就可以获得奖励和装备,通常此类奖励还是具有特色的,在人群中相当醒目,不管是纯粹喜欢杀戮还是喜欢奖励都会引爆一次大规模的冲突。
死亡惩罚的添加,不清楚是否区分被玩家杀和被怪物杀死的情况,但万一会发生掉落身上装备或掉经验的状况,那么玩家就需要明白如何在险恶的环境中生存下去,学会保护自己和如何最快速度消灭敌人会成为开放荣誉系统后的第一个议题。
回首与展望二幕:跨界
通过国战,突破关卡进入对方主城,通常被作为一个团体和个人的荣誉的象征。此次开放的通道是金戈苍原中连接两个皇朝的关卡,突破卫兵的重重阻碍拖着疲惫的身体进入对方的领土成为一种荣耀,正如古战场中第一个登上敌军死守的城头、第一个踏入敌方城门的那种荣耀一般,一旦能够在对方领土内完成击杀,这种荣誉就会加倍。当有人展示这种荣誉时,首先第一印象不会考虑对方杀死的是否是手无缚鸡之力的平民,都不约而同联想到的关羽称赞张翼德的那句话,“千军万马之中,取敌大将头颅犹如探囊取物!”
我们得出一个结论:深入敌后杀死敌方人员制造混乱,个人在本国获得的荣耀与制造的荣耀成正比。
那么将来的走势越发的严峻,大战前的骚扰、大战中的围魏救赵的战术的运用会普及,尤其目前游戏中新的地图场景(大地图中尚未开放的那些),既然大地图中已经存在,说明很快就会放出。仔细观察大地图就可以发现,两个皇朝的连接口未必只有一个金戈苍原,金戈苍原类似一个国战的战场,那么在肯定会有其他的小途径可以到达对方领地,当然可能路途比较艰辛,寻找一条这样的通道也会在未来成为冒险家一种有趣的探索。
回首与展望三幕:战争
此次国战的组织相对比较混乱,而且参与的人数也有限,更不用说现在的等级和转职也没有开放到很高,还有不少技能都存在BUG,所以感觉此次的国战精彩和场面都有些失色,当然这次主要测试PVP系统和一些战场的基本要素,这些方面倒是可以忽略不计。
这里展望一下未来的战争要素,人数可以比较多的,不像现在测试人数比较少,战争场面就宏大。首先组织,未来公会战、国战战争频繁,可以给予很好的练兵环境,以公会为单位的作战将使战斗更具有组织性;第二,等级和职业的开放、BUG修复,战斗的多样性就可以在这里体现出来,法师团、弓手团,更有专门偷袭作用的暗杀者小分队等特别工作团队的出现,有层次有组织的战斗,而高等级的群战技能也会得到普及;第三,装备的提升,大部分玩家都能有一身自己理想中的装备,不会因为装备和等级落差太大而发生一面倒的情况,而大型战争用战争兵器“移动城堡”是新《魔界》的宣传之一,未来在战争中的运用也会使战争战术变得多样化,值得期待……
回首与展望终幕:胜利
胜利才是一场战争所追求的,很多时候这种胜利甚至不是为了追求物质的利益,仅仅为了追求一种荣耀和归属感。如何在一场战争能够取得胜利,系统能够给予一方做出胜利的判定,这一次是击杀对方主城的守护兽为目标,事实上这个目标在未来很长的一个时间段都不可能完成——主城的卫兵和守护兽太过于强大,而这样双方永远会停留在不胜不败的口水战阶段。
那么我们可不可以推断假设,击杀守护兽是“主城攻坚战”,打下对方的主城为有相当不错的国家奖励和对方的国家惩罚。设计员也透露到对于其他战场的设计问题,我们是否可以猜测有其他战斗方式、战役,“主城攻坚战”是作为最终也是最后的战争,显然开放的次数不会很多,那么在其他的小关卡、小领地也发生冲突,胜利的方式也不是那么困难,当然奖励也不会很丰厚。当然这部分只是笔者的猜测。
第一次国战结束了,所有人都在为第二次的国战做着准备,虽然并不知道第二次国战什么时候开放,甚至不知道在封测期间还是否会开放,但我们要开始总结起战斗的经验,为了下一次的国战,为了**(帝国)的胜利!
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