盛大CEO陈天桥在取得了韩国多角色网络游戏《传奇II》(Legend of Mir 2)的授权许可后,该游戏的同时在线玩家峰值曾超过100万人,并在两年时间内位居中国网络游戏第一位置。也正是凭借着来自韩国的《传奇》,奠定了盛大在中国网络游戏市场重要地位,目前盛大市场份额超过三分之一。市场调查公司DFC Intelligence称,今年中国网络游戏市场将达7.6亿美元,2010年时可增至17亿美元。
盛大2004年5月赴纳斯达克上市,当年年底盛大股价上涨了270%,并成为纳斯达克表现最好的股票之一。但一些熟悉盛大内部情况的人士称,自去年以来,该公司先动优势等活力已在逐步削弱。分析人士认为,由于此前已在市场份额上占据优势,导致盛大在寻求新游戏问题上并不积极;而公司管理效率也有待加强。德意志银行分析师鲍威廉(William Bao Bean)认为,不少中国企业在发展壮大时者会遇到管理方面的挑战。
在陈天桥提出家庭战略后,盛大游戏部门业绩逐步下滑。该部门没能推出其他主打游戏,而公司唯一自主开发的《传奇世界》(The World of Legend)又被一些人士认为是克隆了韩国的《传奇II》。盛大希望今年引进的两款游戏能引起轰动,一为《龙与地下城》(Dungeons & Dragons Online),一为《霸王大陆》(Archlord)。分析人士认为,《龙与地下城》的轰动效应可能达不到预期,并表示该游戏在美国市场销量并不是很好,但《霸王大陆》将有较大增长潜力。此外盛大还推出了免费模式,即用户只要支付与游戏相关的额外费用,如虚拟武器等。