盛大:在理想与现实间踯躅
作者:江江
盛大自从踏上互动家庭娱乐的道路后,就被业界看作是走上了一条不归路,既然不归,又很难实现,就理所当然地被看作是死路。不成功毋宁死!其实,很多企业都是在这种坚持和放弃中永生或没落的。
上个实际80年代的英特尔,在赖以起家的存储器市场上,被日本厂商所压制,存储器营业额的比例已不到总额的20%。在此形势下,英特尔先选择了放弃,放弃存储器;再选择了坚持,坚持微处理器,从而奠定了自己在微电脑时代的芯片霸主地位。以英特尔当初在存储器领域的地位,没人相信它会放弃,但它放弃了。与此相比,盛大的选择有过之而无不及,在游戏市场尚未走下坡路的时候,盛大却选择了免费和转型。
截止目前,单以市场表现而论,盛大应该算是失败的,因为没有业绩可以支撑。6月28日,盛大宣布与英特尔结成合作伙伴,共同推广3D大型多人角色扮演类游戏《龙与地下城online》。而此前,盛大又放弃了“盒子”的硬件市场。由此,有媒体称盛大在向网游回归。所谓的不归路成为过去,死路是否也会变为坦途?
这种判断或许可能,但笔者并不认可这种说法。据说,此前对盛大战略持批评态度的一位“老江湖”认为,陈天桥回归网游将使盛大业绩回升,他甚至建议投资人现在逢低购买盛大股票。听完陈的演讲后,他认为陈天桥心理矛盾,在理想与现实之间徘徊,或许陈还需要一个“跟头”。事实上,在盛大公布去年第四季度和今年第一季度看似极其糟糕的财报后,很多人就对盛大的转型予以了否定,当时,笔者就曾表示:盛大的确面临着极大的风险,那就是在数字娱乐家庭成为潮流前,自己已经没有资金维持生存了。与盛大内部人士交流时,笔者曾提出这样的观点:盛大能否成功,当前最为关键的就是要看其资本实力能支撑到什么时候。对此,对方表示了认可。
如果说互动家庭战略是盛大和陈天桥的理想的话,资本则是其现实的根基,没有根基的支撑,理想只能是虚无缥缈的幻想。对盛大来说,当主流游戏走向免费、增值服务的收入还无法弥补免费带来的收入减少时,现金流逐渐减少肯定是不争的事实,在这种情况下只有三条路可走:一是融资。以盛大目前的处境,这条路太可苛刻,代价也太高;二是寻找新的业务模式。这不是短期内能实现的;三是重新挖掘网游的潜力。这或许也是盛大目前正在做的。
对此,笔者并不认为是盛大在战略上的回归,只能说是盛大放缓了互动家庭战略的步伐,在理想与现实之间寻求一种新的平衡。陈天桥一直坚持一种说法,那就是抛开收入构成不谈,盛大并不存在战略转型的问题,因为盛大从成立之初就在向互动娱乐媒体的目标努力。在近日的演讲中,陈天桥再次表示:很多人觉得盛大经常做一些让大家不能理解的事情,但实际上,盛大是一家非常简单的公司。六年来盛大都是奔着一个目标在做事,而六年来发生的所有事情,归纳起来其实也就是四件事情。“互动娱乐媒体”这个目标是判断我们过去六年以来所做的所有事情的唯一标准。
事实上,从一件小事上就可以盛大在互动娱乐上的支持。去年年底,有媒体披露,到盛大为整合内容所掏的腰包,应该已经超过了5亿美金,互动娱乐平台囊括了包括新浪在内的50多家CP/SP。而现在,据陈天桥介绍,盛大在今年一季度已经与英特尔以及数家OEM厂商建立合作,这些厂商将在其产品中预装“播放器上网“。同时,盛大还得到包括音乐、动漫、游戏在内的133家互联网SP/CP的内容与服务的支持。
不管这些数据是否准确,但无疑能够表明盛大还在理想的道路上前行,这就够了。
来源:ChinaByte
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