零距离触摸《战国II》Q版武侠特色(图)
2006-08-02 16:13:52
神评论
《战国II online》是一款轻松休闲的即时制Q版游戏,借用中国历史中著名的战国时代作为游戏背景,引用战国时期许多朗朗上口的经典成语作为任务的剧情,轻松滑稽的人物对白,更突出了Q版游戏搞笑的风格,无疑还原一个真实的Q版战国时代,让玩家在玩游戏的同时,更能轻松的学到历史知识,正符合了当下大家提倡的绿色网游概念。
《战国II online》门派的武侠特色气氛很浓,像七大门派的名称禁卫军,桃花源,蜀山,茅山,昆仑山,唐门,云梦泽。单就从门派名字上就能感受出《战国II online》浓郁纯正而且精深多彩的中国侠文化。刀光剑影,江湖恩仇,侠肝义胆,儿女情长”,在中国武侠历史的长河中,武侠与门派总是密不可分。
七大门派有140余种技能,在外国游戏中叫技能,但在中国游戏中叫武术。中国武术分器械,分招式,分宗派,但绝对不分种族/职业。十八般武器各有各的使法,剑招轻灵,刀法厚重,拳术沉稳,棍法狠辣。暗器飘忽,点穴神妙。还有奇经八脉内功修为更是成败的关键。凡此种种,都是中国武侠独有的特色,也是《战国II online》的门派技能特色。
《战国Ⅱ Online》在游戏里构架了庞大的国家和社会系统,每个玩家的行为都会影响到国家的兴衰,而国家的兴亡又可以影响到个人的发展,所谓“国家兴亡,匹夫有责” 。 在庞大的国家系统下,《战国IIonline》同时开发了国战系统和帮战系统。帮战不再是一群人打打杀杀,在帮派战争中可以雇佣士兵,构建箭塔,炮台,利用帮派技能可以制造出攻城车,投石车等大型作战工具。
《战国IIonline》研发团队介绍:广州网游数码科技有限公司创始人梁宇翀(Micro)和主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)是国内最早从事网络游戏制作的三人黄金组合。早在2000年1月,梁宇翀创建广州天夏科技,与他们带领团队开发网络游戏《天下》。2001年3月,他们加入网易,组建《大话西游online》研发团队,并带领团队于同年年底完成《大话西游online》的研发,被业界誉为“大话三剑客”。在积累了丰富的经验后,2003年初他们为了制作一款真正经典的国产游戏,又聚集在一起,开始研发《战国Iionline》,2006年夏,《战国II online》历时三年精心研发终于成功推向市场。
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