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独家专访:SUN制作人传授游戏策划经验

2006-08-02 10:01:46 神评论

专访:SUN制作人谈游戏制作
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最重要的还是积累,对各种知识和经验的积累。我觉得中国的游戏玩家中间有很多都是学生,学生最重要的是学习。这么说并不是因为我古板,而是游戏制作人员是需要不断的学习和积累的,就算以后从学校出来,也需要不断的观察、学习和积累。要具有很全面的知识,从生活工作各方面吸取知识。还有游戏经验也很重要,要保持对游戏的敏感。
  另外,还要具有很坚韧的意志,专注于实现自己的目标,一直为目标的实现而努力。

【17173 记者 微微妖】

在ChinaJoy亮相的众多制作人中,来自WEBZEN的《奇迹世界》制作人洪仁钧是最年轻的一个,年龄最接近玩家,同时,他本身就是从玩家开始踏上游戏制作之路的。17173对洪仁钧专访的时候,趁工作之便,记者请洪仁钧先生谈了下关于他个人的游戏研发历程,以及他对游戏研发的认识和体会。
  (以下资料根据现场录音整理)

17173:您认为,要成为一名合格的、优秀的游戏制作人,最需要具备的素质是什么?

洪仁钧:游戏制作包含许多方面,比如大的分类就有策划、程序、美术等。从我自己对策划工作的体会来看,我认为要成为一名成功的游戏策划,必须具备多方面的知识,对很多东西都要有了解和自己的看法。比如历史、地理、**等都需要有一定程度的涉猎。
  另外我觉得必须能够对游戏有很好的体会,看一款游戏时能够看出这款游戏的特色和不足,对游戏要有自己的想法和理解,还需要能够灵敏而及时的把握市场需求。

17173:昨天的媒体见面会上,您曾透露过拥有超过十年的玩家经历,还有包括记者在内的游戏业多种职业经历,您认为您获得今天的成就,在您的工作经历里,哪一段对您的影响比较大?

洪仁钧:我在游戏制作中主要担当的是策划工作,因此以前作为玩家时的想法对我的工作帮助比较大。玩家时期接触的游戏比较多,对游戏也有很多自己的想法和创意,我想全世界的玩家在这一点上都一样。作为玩家时有许多希望能够在游戏中实现的内容,因此在开发时会把自己的想法融入进去,能够从玩家的角度出发来设计游戏。  

17173:您现在还玩游戏吗?会不会从全世界的优秀游戏中吸取游戏开发的灵感,充实您在游戏研发方面的想法?

洪仁钧:担任主策划以后,就很少有时间去玩游戏了。但会通过媒体上所透露的信息来了解世界上正在流行的游戏,通过视频或者其它介绍,看这些游戏中比较有特色的设置和新的东西,获得对于市场趋势和玩家需求的把握。

17173:韩国有许多游戏都会运用到很多东南亚文化的元素,比如中国传统的金木水火土五行、还有比如一些历史背景和文化,日本的一些东西等等,您认为他们这么做的主要原因是什么?

洪仁钧:我想,首先,韩国的游戏制作人都是从小玩着游戏长大的,会受到很多游戏的影响,像中国的三国游戏、武侠游戏,还有很多日本出产的游戏等等;其次,中国是一个很古老的国家,有很悠久的历史,中国的文化在全世界范围内都有很深刻的影响。这么长的历史和深厚的文化积淀,在游戏题材上来说,可以挖掘的东西非常多,有非常好的扩展空间,而且也容易被玩家接受。

17173:有很多中国玩家和您当年一样,热爱游戏,对游戏有自己的想法,希望能够成为游戏策划,您认为他们要怎么样才能够实现自己的梦想呢?

洪仁钧:最重要的还是积累,对各种知识和经验的积累。我觉得中国的游戏玩家中间有很多都是学生,学生最重要的是学习。这么说并不是因为我古板,而是游戏制作人员是需要不断的学习和积累的,就算以后从学校出来,也需要不断的观察、学习和积累。要具有很全面的知识,从生活工作各方面吸取知识。还有游戏经验也很重要,要保持对游戏的敏感。
  另外,还要具有很坚韧的意志,专注于实现自己的目标,一直为目标的实现而努力。  



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