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《剑网3》大曝光,游戏画面首次放出

2006-07-29 12:30:51 神评论

【17173 Chinajoy现场报道】

  每个中国人心中都有一个武侠梦,这个梦从《史记·侠客列传》开始,穿越了数千年的华人文化历史,直到还珠楼主的《蜀山剑侠传》,金庸古龙梁羽生的新派武侠横空出世。但,这个梦想始终停留在纸面上,随着那些传奇的流传只能越发让人遐想。而游戏,给予了我们化身为龙的可能。七尺男儿,仗剑直行,扬善除恶,铲去不平。

《剑侠情缘》在1997年的诞生,圆了中国人的武侠之梦,也圆了中国玩家的民族游戏之梦。随后的《剑侠情缘2》、《剑侠情缘外传》、《剑侠情缘网络版》、《剑侠情缘网络版2》也始终延续了这个目的,帮助玩家圆梦,给自己圆梦,大家共同的武侠之梦。

而本次ChinaJoy上,“剑侠情缘”系列的最新作,终于轻轻撩开了神秘的面纱。受到万千玩家关注的《剑侠情缘网络版3》(以下简称《剑网3》),放出了研发进程中的部分内容。



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据说,此次披露的只是《剑网3》庞大游戏架构的一小部分,今后还将针对场景设计、领先技术、人设特点、门派帮会、主线剧情等内容进行详细介绍,请广大玩家关注相关的后续报道。

全新的故事背景

从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的**盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在**时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”



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独特的互动历史

对于一款历史游戏来说,《剑网3》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。

在《剑网3》波澜壮阔的世界里,历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手,控历史之局,翻手为云,覆手为雨。

全拟真唐朝疆域地图

唐王李世民收服西域各部,疆域已经超越以往的任何一个朝代,东起安东,西至咸海,南起日南,北至单于府,郡有328,县1573。《剑网3》的超大游戏版图,不仅包括了所有大唐的疆域,而且涉及了周边的地区。无论是大唐的北国风光、江南小景,还是日本、**、突厥、波斯、大食的异族风光,以及华夏大地的风景名胜、名山大川、武林门派,带有时代色彩的丝绸之路、敦煌,都将在《剑网3》中重现。

自主研发的3D引擎

如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。

仿真武功技能设计

《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和自创系统,这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。



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富含民族特色的生活技能

生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。

随着《水浒Q传》和《****》热炒,以及在本次ChinaJoy上的高调亮相,金山针对Q版市场的野心昭然若揭。而《剑网3》资料的披露则证明金山不会放弃最擅长的武侠题材,而是要继续坚持多题材、多类型的产品策略,引进与研发并重的企业思路。


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