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渡口《天机OL》预计8月内测 9月公测

2006-07-29 09:40:44 神评论

17173专访 记者七月流火】

在本次CHINAJOY上,有一家第一次出现在展会中的厂商,这就是来自杭州的渡口科技。虽然是第一次参展,但展台可着实不小,在第一展厅的后半段,渡口是最吸引人流的展台之一。而这次渡口给大家带来的产品就是《天机OL》。这款宣传了有些时候的产品,终于在本次CHINAJOY揭开了它神秘的面纱。而记者也抓紧机会采访了渡口公司负责开发的吴亚西先生、负责美术的苏挺先生,负责运营的卢彬先生,就大家关心的问题和他们进行了交流。

17173记者:本次CHINAJOY上演示的《天机OL》版本,在内容上和原先的版本有很大的区别,几乎可以说是另外一款游戏,请问这次新版本的改动主要在哪些方面?

  吴亚西:是的,这次《天机OL》的改动确实比较大,主要体现在我们把原先的45°的视角变成追尾视角;操作方式也改成了以键盘操作为主,鼠标操作为辅;同时增加了很多室内场景以及副本地图。

17173记者:好象改动了视角之后,连画面都大部分进行了改动?

  苏挺:是的,在我们改变了视角之后,发现原来的美术画面在精细度上远远没办法满足需求,所以我们全面改动了游戏的美工,把所有的人物以及物体的3D模型增加了面数,大幅提高了画面的精度,这个工程量很大,我们的美工有很长一段时间都在加班加点的配合进度。

17173记者:那么经过这么大幅度的改动之后,这款游戏我们什么时候才能体验到呢,也就是说什么时候会开始测试?

 卢彬:我们已经进行了小范围的封闭测试,效果相当不错。而面对大范围玩家的内测预计将在下个月,也就是8月中展开,测试时间约为一个月,9月中下旬将会展开公测,届时大家就可以体验到我们精心制作的这款游戏产品。


啊呀娃娃出现在渡口《天机》展台

17173记者:那么下个月即将准备测试了,游戏目前的准备工作进行的怎么样,服务器以及客服准备情况如何?

  卢彬:我们目前的准备已经基本就绪,本次测试我们全面采用英特尔的服务器,质量上绝对能够得到保证,而客服团队也已经准备到位,正在进行紧张的培训,以能够为玩家最快最好的解决问题。

17173记者:现在游戏谈到外挂都是非常头疼,那么《天机OL》对这方面将有些什么预防措施?

  吴亚西:我们的游戏本身在安全性上是很高的,所有的数据计算都是在服务器上完成,而且我们的系统对所有的数据都有监测,一旦发现一些数据的不正常波动,系统将会自动发出警告,在警告无效后,将会把该情况反馈给工作人员,由工作人员核实后采取一定的措施。

17173记者:现在许多游戏都号称“万人国战”请问《天机OL》在国战系统上是否也能达到这样的效果?

  吴亚西:其实对于我们来说, 并不提倡“万人国战”这个口号,因为这样给系统带来的负担比较大,尤其是3D游戏,一旦玩家在同一区域内达到一定的数量后,同时进行大规模PK将会导致游戏没有办法顺畅的进行。我们提倡的是战斗的乐趣,我们希望能够让一群玩家能够在一场战斗中获得爽快的感觉,大概的来说,我们想表现的是一场战斗的乐趣而非战役。

17173记者:那么这款游戏是否采取普通的时间性点卡的运营方式,还是免费运营采取贩卖道具的方式呢?

  卢彬:我们将采取免费的模式来运营这款游戏,但不会采取普通的贩卖道具的模式。我们的运营模式将是目前市场上尚未尝试过的,是一种全新的方式,但具体形式目前尚不能详细透露,我可以说的一点就是,这个系统将可以让所有的玩家都体验到游戏的乐趣,而不是有钱的玩家才可以玩转《天机OL》。

17173记者:好的,谢谢几位接受17173的采访。


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