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高峰论坛:马化腾谈网游社区化趋势

2006-07-27 20:52:45 神评论

2006年7月27日中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海东锦江索菲特大酒店锦祥礼堂隆重举行。为了能够为国内外的游戏开发商、运营商、投资商提供一个交流与讨论的平台,ChinaJoy组委会继续设立本次高峰论坛,邀请中国**相关行业管理部门的官员向国内外游戏开发商、运营商、投资商介绍中国**对游戏产业的政策;也邀请了国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商在向听众介绍宝贵经验的同时与大家进行交流。

深圳市腾讯计算机系统有限公司CEO马化腾在高峰论坛上发表了“网络游戏的社区化——从市场繁荣到和谐社会”的主题演讲, 首先他向与会的领导和嘉宾介绍了近期腾讯公司在资本市场上的卓越表现,腾讯公司从2004年6月16日在香港上市至今,目前市值已达35亿美金,成为市值最大的中国互联网企业。腾讯公司的产品结构、完善的运营和全面的服务为公司带来了稳定的盈利和高速的增长,更以明显的社区优势而备受国际投资者的瞩目 。

在谈到高峰论坛的重要主题网络游戏时,马化腾认为,国内网络游戏市场发展前景广阔,越来越多的网民成为游戏玩家,休闲娱乐正在成为互联网的第一应用,各大互联网公司也越来越关注网络游戏。另外对于部分网络游戏内容不健康,青少年沉溺网络游戏等网络游戏市场中的不合谐音符,马化腾也谈了自己的一些看法并阐述了自己的一些观点。他指出目前的互联网企业应当承担起更多的社会责任,腾讯公司也会在今后的发展中,致力于倡导新的在线生活模式,倡导健康、绿色、文明的游戏理念。

最后马化腾谈到了互联网及网络游戏的社区化趋势,以及社区化的腾讯游戏社区化网游战略——腾讯公司在“在线生活”战略的指导下,依托腾讯社区,腾讯公司通过QQ幻想、QQ音速、QQ堂、休闲娱乐大厅、QQ宠物等多款产品已经构建起完整的互动娱乐社区,并依托创新的网游推广模式,取得了不小的成绩。相信腾讯公司今后将会对中国网络游戏市场的发展起到更重要的作用。


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