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EVE总监谈开发灵感,周边上市与众不同

2006-07-18 18:06:21 神评论

17173报道

在冰岛停留的短短几天内,记者先后采访了EVE的主制作人及CCP公司CEO,对于《EVE》的“身世”有了较清楚的了解。今天为玩家们带来的就是CCP公司CEOHilmar及创意总监Reynir谈《EVE》研发台前幕后,以及即将上市的EVE周边预告,敬请关注。

星际酷生活

17173:开发《EVE》这样一款庞大的游戏,肯定不是一朝一夕之功。能否请问关于《EVE》的创作灵感始于何时?

CCP:我个人在1996年就想做一款游戏,然后1997年成立了CCP公司。其实在研发之初并没想那么多,也没有料到最后的成品会是现在这个样子。只是因为本身比较喜欢和星际相关的东西,所以想有一个什么东西能让人体验到星际生活,那一定很酷。后来在大家的努力下,越来越多好的东西被添加到里面,经过协调、取舍和论证以后,就变成了大家现在所看到的《EVE》。


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17173:有一款叫做《家园》的游戏,也是关于太空,关于星际战争的。在开发时《EVE》是否有吸取《家园》中的某些元素进来?

ccp:在《家园》上市之前,《EVE》就已经开始研发,所以里面并没有借鉴《家园》。倒是有参考一款80年代出的太空游戏《Elite》。

多国玩家聚欧服

17173:《EVE》获得了许多中国玩家的喜爱。它在欧服有多少的用户?这些用户大都来自于哪些国家?

CCP:欧服《EVE》目前有十万左右收费用户,他们的平均年龄在27岁左右。其中40%来自美国,20%英国人,10%北欧,6%德国,还有其它来自各个国家和地区的玩家。

周边将发售

17173:太空类和机甲类的游戏周遍都比较引人瞩目,如《星际争霸》等。目前《EVE》有哪些相关的周边产品?

CCP:《EVE》除了大家能买到的T恤和饮料外,还有 “万智牌”将会在10月份在欧美上市,这个万智牌将发行100万张,共240种牌。除此之外,将来还会有漫画,动画等相关产品。当然大家关心的,飞船模型现在也在设计中。

注:万智牌是一个不断丰富和变化的系统,由始至今已包括近5000张卡牌,而且还在不断推出新品种。每个系列的万智牌都有自己独立成章的故事背景,而且每张万智牌都会由世界各地的画家根据情景精心勾画出不同的插图。根据每张万智牌的特性和存世数量,我们可以将每个系列的万智牌按收集的难易程度划分为普通级、非普通级和稀有级。而万智牌在封装发售上有一个区别于所有商品的特点,那就是每一份纸牌包装中(除了用于入门教学的预设套牌包装)的万智牌都是不一样的,它在出厂时由机器按纸牌级别的比例分配。EVE万智牌即以EVE为背景的万智牌。


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