本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2006-06-29/20060629151348577.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《华夏2》内测前瞻之万人氏族争霸
2006-06-29 15:13:48
神评论
深圳网域的年度新作《华夏2》已于昨日宣布将在7月8日开放内测,有可能开放的新系统也成为了广大玩家讨论的焦点所在,作为大型交互系统的氏族系统更是成为许多工会和喜欢团队出行的朋友讨论的热点。
“氏族”一词源于上古,本指同姓同宗之人聚集形成的团体,最初的华夏历史可以说就是由由各个不同区域、不同文化、不同风俗的氏族,通过一系列的交流、纷争所演绎书写的。
据《尚书大传》记载:“遂人为遂皇,伏羲为戏皇,神农为农皇也。遂人以火纪,火,太阳也,阳尊,故託遂皇于天。伏羲以人事纪,故託戏皇于人。神农悉地力种,故讬农皇于地。”古代文献很明确的记载了各氏族的专长,而在华夏的古代传说中,各氏族之间的纷争经常出现和自己氏族专长有关神与魔的身影,对后世的传说影响甚大,《华夏2》的故事背景正是在这样的环境下衍生而出。
据了解,《华夏2》不仅继承了其前作在氏族系统建设方面的精华,更加入了更多文化素材和游戏实用性的结合,玩家们不仅可以通过彼此之间的战争逐鹿中原,还可以强强联合称霸一方;更可以依靠团队的努力发展氏族科技...每个氏族成员都将作为氏族的一分子参与到氏族的各项工作当中,而氏族的强大与否更会影响到个人的发展。氏族的兴衰与族人如此休戚相关,加入氏族的玩家势必将获得更加强烈的荣誉感和归属感。
歃血为盟,广纳豪杰之士
荣辱与共,齐创丰功伟绩
夏日的热浪已经逼近,这个暑期,就让我们一起踏上华夏大地,回到上古氏族去体验非同凡响的绚酷之旅吧!
【来源:】
关于华夏2的新闻
- (2012-08-28) 游戏史上的0828:剑网3 华夏2 零之轨迹
- (2007-05-18) 图:10年庆周末升温《华夏2》横财天降
- (2007-05-17) 网域10年《华夏2》唯美角色壁纸出炉
- (2007-05-10) 《华夏2》闪亮登陆动漫互动娱乐季
- (2007-04-20) 专访《华夏2》主策:神话没有不可能

