17173 > 新闻中心 > QQ音速最新消息 > 专访腾讯陈光:音速免费,幻想飞升

专访腾讯陈光:音速免费,幻想飞升

2006-06-22 10:24:14 神评论

17173 报道 记者微微妖

6月20日,国内首款音乐竞速网络游戏《QQ音速》在北京举行了盛大的发布会。甚少在公开场合出现的腾讯公司高层也露面捧场,其中包括总裁刘炽平先生,执行副总裁兼互动娱乐业务系统总经理任宇昕先生,互动娱乐运营部副总经理陈光先生,互动娱乐渠道部副总经理杨念民先生,数字音乐部总经理朱达欣先生和《QQ音速》项目总监陈宇先生。除此之外,韩国NEOWIZ公司及SEED9公司也有包括总裁在内的大批高层捧场。

《QQ音速》在此前测试期间就已经获得不俗的在线成绩,尽管依托于QQ这个巨大的平台推广,其产品本身也具有相当不错的水准。腾讯公司为此,将《QQ音速》作为重要的互动娱乐产品进行了盛大发布,除了上述出席人员外,还安排了丰富的节目以飨玩家。


发布会现场、玩家体验区

会后,记者对腾讯公司互动娱乐运营部副总经理陈光先生进行了一次专访。

以下内容由采访录音整理。

记者:陈总您好,我是17173的记者,很高兴能够获得这个采访您的机会。能否冒昧请问,您自己也玩《QQ音速》吗?

陈光:呵呵,有的,其实我也算是一个很狂热的游戏迷,虽然确实没有太多时间(笑)。音速这款游戏简单明快,在工作之余玩一下,很放松。而且我本身以前也有在玩轮滑,但玩的不是很好,在游戏中我可以把这个遗憾弥补过来,呵呵。

记者:我们知道腾讯以前曾经代理过《凯旋》这样的大型MMORPG,应该说和现在腾讯的游戏产品如《QQ幻想》《QQ三国》的差别是比较大的,后者属于比较可爱的Q版游戏,腾讯改变产品路线的原因是什么?以后是否不再选择大型MMORPG?

陈光:不能完全说“改变产品路线”。我们之前代理《凯旋》更接近于一种尝试,对腾讯主流用户接受度和喜欢风格的尝试。在代理《凯旋》期间,一方面我们的运营团队获得了很宝贵的经验,另外一方面,我们也获得了关于用户的珍贵认识。经过长时间的市场调查,进行专业的用户分析之后,我们认为现阶段最适合QQ用户的还是Q版类型的游戏。当我们的用户对游戏产生更多认知,积累了更多经验之后我们也会加入更多的游戏类型,其中包括大型MMORPG,包括ATG等各种游戏类型,用丰富的产品来充实我们的互动娱乐社区。我相信这一天不会太远。

记者:那么以后腾讯在产品的选择上,是继续代理,还是以自主研发为主呢?腾讯近几年在游戏研发上的投入有目共睹。

陈光:在我们所打造的“互动娱乐社区”概念上来说,我们的社区规模和产品覆盖面是相当大的。而且,腾讯在相当长的时间内都会把游戏作为重要业务版块来运营。

具体来说,我想研发和运营并非对立,腾讯不需要非得选择哪一条路线去走。我们会更重视产品的品质以及产品本身对我们社区平台内容的互补。这和我们的研发投入没有必然联系。因为一个公司自有的资源是比较有限的,通过代理游戏,我们也获得了交流机会,比如游戏理念以及研发机制上面的。在交流中学习,在学习中进步。

腾讯和《QQ音速》的合作并不简单只是一手交版权金一手交代理权,我们会针对中国市场以及QQ的用户特色,引入更多中国玩家会喜欢的元素,包括中国的流行音乐和已经获得QQ用户认同的宠物企鹅形象,包括我们也和肯德基进行了一些合作,游戏里面会有一条完全肯德基特色的赛道。这都不是拿韩方游戏进行简单汉化就能做到的。

当然对于社区类型的平台来说,自主研发也非常重要。我们的大部分产品会来自于自主研发。

记者:腾讯今年有很多产品投放市场,譬如《QQ幻想》《QQ音速》以及可能会推出的《QQ三国》,您认为这些产品之间互相会有影响吗?是否会摊薄QQ用户的关注度?

陈光:这样的情况是不会有的,我们每上一款产品前,都会对产品进行分析,定位出它所面向的人群,我们之前的QQ游戏平台、QQ幻想等等,它们所面向的玩家群都是不同的,因为游戏本身的风格就不同。QQ音速和即将要上的QQ三国,它们的游戏类型也是不同的,QQ音速是音乐竞速网游,而QQ三国是横版的卡通网游。它们各有特色,当然玩家群也是不一样的了。


 中图:腾讯总裁 刘炽平致辞、右图:腾讯互娱总经理任宇昕

记者:《QQ音速》会发行专门的充值卡吗?还是和《QQ幻想》一样,采取Q币充值的方式。

陈光:我们一直在致力于建立一个综合的娱乐平台,我们的产品与产品之间都是互相关联、相辅相承的,现在已经具有了一定的规模,用户已经基本认同了这种付费方式。所以不会发行新的充值卡。

记者:您认为QQ这个平台对腾讯的游戏产品起到了什么样的作用呢?是否会让运营产生依赖性?能否请您描述一下QQ在腾讯游戏业务中的地位。

陈光:不可否认的是QQ给我们带来先天优势。其实不能是说依赖,而是我们的互动娱乐社区其实就是围绕QQ这个平台的,我们所做的一切都是为QQ用户提供更多的服务。腾讯希望将QQ转化为一个在线互动模式的大型网络社区,包括娱乐、商务等各方面内容,我们有很多的应用版块。

对游戏来说,QQ在不同阶段的作用是不一样的。

比如QQ休闲游戏大厅的许多玩家根本就不使用QQ进行聊天,应该说我们的所有产品都和QQ拥有交互特性互相补充,同时用户在不同时间段也有不同的需求。别的游戏类型和社区平台为QQ用户提供更多选择;也能够为QQ带来更多的用户,起一个相互促进的作用。

《QQ音速》就很好的利用了这个平台。在这一点可以说超越了业内其他公司。音速的门槛很低容易上手,我们采取新的模式(音乐种子)希望用户之间互相帮助,有互动感觉在里面。再多的新手指导都比不过人和人一对一的教。经过推广,我们的用户都很快接受了这个功能,在后期也更主动的去关注它。公测后我们会加入更多互动、互助功能。


 现场游戏演示与舞蹈节目

记者:是否《QQ音速》特别注重新手交流这一功能?

陈光:应该说整个腾讯都非常关注新手引导。QQ对用户的影响是带领了许多根本不玩网络游戏、不玩游戏的新用户对游戏感兴趣而加入,这些用户没有太多经验,需要人来带他。腾讯基于这个考虑在不同的产品中采取了不同的方式,以此来让用户之间的互动帮助体现得更好,让有经验的玩家来带领新玩家,使每个QQ用户都能获得更丰富的游戏体验。《QQ音速》的“音乐种子”只是这种方式的具象表现之一。

记者:非常感谢陈总接受我们的采访。最后我想代替广大《QQ幻想》的用户问一个问题:幻想也快要“飞升”了,是否会考虑开放PK功能呢?
   
  陈光:呵呵,对幻想的飞升我们一直都是非常重视的,飞升的升级,我们会对游戏里平衡性、娱乐性、竞技性做出调整,以满足广大玩家的需求,至于PK这个功能,它其实也算是竞技的一种吧,我们肯定是会开放的,但至于在升级飞升的同时会不会开放,就请大家拭目以待了。

记者:好的。非常感谢!


【来源:】