游戏界地震 EA并购大厂收编《战锤OL》
【17173 彼得潘 报道,转载请注明出处】
今天欧美业界传来了一则爆炸性的新闻,一直否认与EA之间存在交易的老牌游戏开发商MYTHIC一夜之间被EA并购,更名为EA—MYTHIC游戏公司。
一个月前MYTHIC的CEO MARK.JACOBS曾坚定的表示MYTHIC与EA在近一段时间内没有任何商业上的接触,外界的并购传言纯粹是谣言。而如此迅速的收购速度让人不由得佩服EA这个世界头号游戏厂商的实力。今天官方宣布MYTHIC旗下的175名雇员仍将留在位于弗吉尼亚州的总部工作,而原MYTHIC创办者和首席执行官MARK.JACOBS则成为了EA全球副总裁,他在接受采访时表示:“EA对网络游戏领域越来越重视,MYTHIC的优秀员工队伍和丰富资源正好和可以与EA的雄厚市场运作基础互补,这样的合作必将创造出划时代的经典作品!”
如此一来,欧美最受欢迎的网络游戏《卡米洛的黑暗时代》和最受期待大作《战锤》便通通收归EA旗下,宣告EA大举进军网游市场的计划开始启动。《卡米洛的黑暗时代》在欧美玩家中有着很强的影响力,是长盛不衰的老牌摇钱树;《战锤》更是被寄予厚望,业界纷纷预测这将是近年来唯一一款能在市场表现上与《魔兽世界》分庭抗礼的巨制,如今配合EA雄厚的资金实力和市场基础,势必使得将于明年上市的《战锤》创造出更加辉煌的战绩。

《卡米洛的黑暗时代》
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EA收购年鉴:
◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software 有限公司 以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。
DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现仁 EA 全球工作室副总裁。
◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems 有限公司 以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。
OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。
◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 . 牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于 1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。
◆ 1996 年, EA 收购Manley & Associates 公司 ,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。
Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。
◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis 工作室 。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。
Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。
◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon 娱乐公司 ,改组为 EA Tiburon 工作室。
Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。
◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。
Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。
◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司 。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为“ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。
◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团(NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。
Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。
◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂(DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。
梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。
◆ 2001 年, EA 收购Pogo公司 。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。
Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。
◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的Black Box Games 公司 ,改组为 EA Black Box 公司。 ,改组为 EA Black Box 公司。
Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。
◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的Studio 33 公司 ,并入 EA 英国西北工作室。
Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。
◆ 2004 年 2 月, EA 收购NuFX 公司 ,NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。
◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software 公司 ,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware 。
Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。
◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份。
育碧是全球第六大游戏发行商,由古利莫特五兄弟创建于 1986 年,代表作为《神秘岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。








