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神话武侠与名著成为民族网游三大题材

2006-06-15 16:56:28 神评论

BY:朔月十三
组稿:RED测试机构

21世纪的中国人,随着地球村概念的普及,越来越被西方概念所同化,这虽然是与世界步伐接轨的表现,但同时也让我们炎黄子孙感到深深的担忧。传统民族文化在我们这一代几乎完全断绝,我们吃的是西式快餐,崇拜的是西方偶像,欣赏的是西方电影,我们熟知西方的骑士精神,熟知西方的诸神传说,更加向往西方的魔法与奇幻世界,就连发展最快的网游业,也被西方文化所充斥,虽然很多**的玩家都知道我们的文化是异常博大精深——诸子百家、江湖武侠、琴棋书画、九宫八卦、四书五经、诗词乐礼、神话传说……但却很少有游戏能把其整合为一种独特的最具中国特色的中华网游规则。

  说到民族网游这个老生常谈的话题,就不得不再细说我们的民族文化,而民族文化在网游中的具体体现就是一款游戏的背景题材,这里我们分三个方面来详谈民族网游的题材——传统武侠文化、古典文学名著、经典神话传说。

  下面我们就来从第一个题材角度:传统武侠文化来说。
     
  题材系列专题一:传统武侠文化

武侠文化在中国发展已久,武侠小说也伴随了多少人的童年。曾几何时,我们幻想着身怀绝技、飞檐走壁,曾几何时我们幻想着路见不平、拔刀相助,曾几何时,我们幻想着机缘巧合、抱得美人归……无数的梦想交错在一起,编织了我们每个人心中的武侠梦。
    
  武侠文化背景
    
  侠客可以说是中国古代最为潇洒的一种职业写照,他们不喜欢武将的争名夺利,也不喜欢在大众面前抛头露面,常隐身于乡野,但是他们依然有一颗灼热的心,希望凭借自己的能力帮助受苦百姓。因此,东方侠客的感觉和西方骑士不同,他们放弃了厚重的铠甲,常常身着布衣劲装,手持利刃宝刀,其犀利的攻击手段却令人胆寒。因为侠客的存在,“江湖”这庞大的舞台变的更加丰富多彩。

武侠文化贯穿着整个中国历史,从唐朝到清末,无数被人们塑造出的侠客形象深深的流传了下来,中华民族传统的武术精神和侠客义气也被后人一代代的继承了下来。
    
  以武侠为背景的游戏
    
  在如今这个网络时代,全球的互联网已经成了一个更大的江湖,这个平台允许我们行走江湖、快意恩仇。有人说,武侠小说是整个华人世界里最为通行的读物;同样的,对于全球所有的中文游戏玩家来说,武侠则是最为经典的游戏题材。从单机时代开始,武侠题材的游戏就已经占领了大半个市场,尤其是改编自知名武侠小说的游戏,让玩家对武侠有了形象化具体化和参与性的理解。

随着计算机硬件的不断提高和互联网技术的日益发展,游戏也从单机走向了网络,网络游戏迅速的发展并壮大了起来。网络游戏的出现。为武侠的诠释提供了更好的舞台,武侠文化也得到了最好的表现载体。正所谓“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖”,一个个有自己独立思想的人,而不是那些程序设定的NPC,才是武侠世界的有机组成者。于是,在武侠网游的世界之中,儿女情长、爱恨交织、快意恩仇,这些武侠名著里的一个个经典故事,正不断的由各色各样的玩家们所演绎着。也正因如此,一些画面和内容都并不能算十分出色的网络游戏依旧能吸引到数量庞大的玩家群体。
    
  国产武侠网游崛起
    
  面对网络游戏对经济所带来的巨大推动力,我国也逐渐将网络游戏产业化,塑造民族网游也提上了日程。网络游戏的开发是要寄存于一个大的历史背景和文化中的,在网络游戏刚刚进入中国时,被韩国演化的所谓“武侠”系统充斥着这个市场,如《热血江湖》、《破天一剑》等,但这些由韩国人来制作的游戏,并没有体会到武侠的精髓。随着民族网游的发展,本土文化厚重的武侠网游走入了这个庞大的市场,优秀的武侠网游层出不穷:如金山公司的成名作《剑侠情缘》,在今年又有动力时空的《至尊》和网易自主研发的《大唐豪侠》等国产武侠网游新作登台,纷纷得到了忠实玩家的喜爱。

在前段时间记者分别采访过《至尊》和《大唐豪侠》的制作人员,就其游戏内“武侠”文化进行阐述。《至尊》的主策划,把武侠文化的体现放在了游戏人物角色的设定上——游戏中抛弃了传统的固定职业、角色能力的做法,而确定另外一种全新的角色设计的雏形:完全武侠小说中的人物风格为准,于是在《至尊》的江湖中,就没有僵化的职业设定,而是采用了正、邪、亦正亦邪三种人物风格的角色设计。他们认为这样更能体现武侠文化的内涵。网易《大唐豪侠》的制作方,把武侠的体现重点放在了任务系统以及逼真的门派招数设计上——在《大唐豪侠》的世界里,玩家不但能从建筑风格,衣装服饰等感受武侠气息,而且始终能从任务的文字说明中感受到浓郁侠客风情。除了游戏内涵的表现,《大唐豪侠》的设计方更是把握游戏中的细节,比如角色技能的设计,没有以往一些武侠游戏中出现的过分夸大的远程技能,中规中矩的招数中无不透露出中国功夫的诱人之处,仅凭这一点,就为此款游戏赢来了更多喜欢中国真实武侠风格的玩家。虽然这样的设定也遭到一些不懂武侠游戏玩家的质疑:为什么没有远程魔法技能呢?但是我们始终相信网易的坚持和优秀的游戏质量会把真正的武侠文化发扬光大。

目前,越来越多的优秀武侠网游在国内市场上站稳了脚跟,一时间,武侠风吹遍网游戏市场。但是随着武侠网游风的吹来,更多的杂质武侠游戏也跟风一样随之兴起,他们披着武侠的外衣,但是其本质却和武侠相去甚远,在武功技能等系统上也是是更换了名字的西方魔法而已,更没有门派设定等宏大的武侠世界观,看着一些伪武侠的不断推出,武侠爱好者们一定要用雪亮的眼睛去分辨与评价。

民族网游题材系列专题二:古典文学名著

网络游戏究竟有没有文学性?答案是肯定的。任何一款网游都需要有一个内在的灵魂为核心,而从某些角度上理解,这个灵魂,就是网游自身所附属的文学性,具备了这样的核心,网络游戏才具备了基础的内涵。再看现今中国网游的情况。当我们说到某个游戏有内涵的时候,罗列出来的都是某某系统,某某玩点,而不是这个游戏的故事背景、文字资料、恢弘的世界观等。如果说作为民族网游,另行创作这样一套适合游戏的文学系统是个庞大的工程不容易完成,那我们可以利用先辈给我们留下来的宝贵的文化遗产,其中最具代表性的就是文学名著了。

名著版权抢注

在古典文学名著里,最知名的就是四大名著了,《西游记》里对神鬼仙佛怪的生动描写,《水浒传》中对108个绿林好汉细致的刻画,《三国演义》中对古代军事的精彩再现,《红楼梦》中对贵族生活的详细描述……这些,无论是从故事情节还是语言修辞上,都为世人所景仰,让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击。俗话说“老不看三国,少不看水浒,男不看西游,女不看红楼”,可见其对国民性格的影响根深蒂固。但是就前段时期网络上发出的日本公司抢注四大名著等系列游戏商标的报导来看,名著的版权保护已经推上了势在必行的日程。我国商标法、域名立法等相关法规还十分落后,并未对具有民族文化遗产特征的名称给予特殊保护,比如保留注册等,这就导致了注册的开放性,与漏洞性,让各类抢注者有机可乘。

作为民族网游的传统题材之一,古典名著的版权尤显重要,中国网络游戏市场的火热,财富指数的飙升,都让游戏公司比其他传统公司思维超前,同时四大名著的内容本身就具有非常强的游戏属性,这也让游戏公司趋之若骛。四大名著的情节与内容都是非常好的游戏素材,具有天生的游戏属性。西游、三国、水浒已经被演绎出了许多版本的网络游戏,想必和红楼相关的网络游戏在不久的将来也必定会被游戏公司所推出。民族网游厂商应该加快对以名著为题材的网络游戏开发步伐,让国人能够体验到真正民族文化精髓,而不是被日本等国家演化过的名著类游戏。

文学名著题材表现在网游中,无非是两种方式存在,一是写实类,而是改编类,这两种开发手法各有所长——写实类可以对名著文化进行全方位的再现,其知识含量与文学性均代表了一款游戏深厚的内涵;而改编类是在名著原作的基础上进行艺术的再创作,不但能引发玩家对原作的探索和追求,还能赋予游戏更多的乐趣。

名著网游之写实类
    
  中国的四大名著,加上《封神榜》、《聊斋志异》、《搜神记》、《儒林外史》这些流传千古的作品,其风格都是以严谨为主,鲜有谐趣之作,所以写实类网游以再现原著出发,力求给玩家展现一个真实的游戏世界。这样的题材制作起来可以说简单的同时存在着很高的技术含量。拿国产民族网游写实类名著代表作《三国策ONLINE》来说,简单在《三国演义》已经为其设定了很完美的世界观和文化背景,从游戏开发的角度来说,为其前期制作省下不少资金,而在简单的同时,开发制作人员也面临着真实再现的困难——如何让玩家以个人的角度代入到历史事件中,如果在游戏中描述数以万字的小说中的场景与剧情,这些都对游戏开发者的自身文学修养有很高的要求。

名著网游之改编类

将名著进行艺术再创作改编成网络游戏,在网络游戏横行的今天已经十分常见。拿名著中的时代和人物特色为背景,赋予其新的生命力成为这类游戏的主题。以这种思路为指导思想的网游在目前国内市场上还会受到一些非议,尤其是保守派文学研究者更是对改编的游戏模式抱有更多的意见。但是毕竟游戏的主要特征是娱乐性,在追求文学性与娱乐性的同时,还是一种鱼和熊掌的关系。名著网络游戏要想得到市场的承认,而不至于因为乱改故事受到指责,首先要控制好改变过程中的度。名著既然要改编,那么就要从名著的原风格上下手,所以风格的改变是游戏设计时需要把握的第一个度。而第二个度则是改编故事及人物形象的程度。不能扭曲了人物,也不能颠倒了是非黑白。否则这样一款游戏即使能获得成功也要背上骂名。第三个度则是新元素介入要恰当,不能将不属于同一时代的东西一股脑地搬进去,避免游戏成为不伦不类的垃圾。这也就是说,要将文化与娱乐有机的结合,不要因为结合不成功而造成游戏世界的混乱。

以上可以看出,改编游戏对游戏制作方来说是需要更多的勇气与文化内涵,正因为其难度高,所以市场上成功的这类民族网游还是十分稀少的。目前市场上最为成功的就要属网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》了。游戏中的很多任务设计和人物形象设计都是从《西游记》中改编而来,但是与原著对比,这些任务中的剧情以及人物形象定位都出现了不小的变化,正是因为制作方对这种变化的把握适度,不但没有遭到广大国人对名著文化改编的反感,而且为游戏增添了更多的娱乐性,甚至从某些角度上说,更加激发了传统民族文化的传播。

《大话西游》与《梦幻西游》的成功在于它的突破创新,但是之后很多新的名著网游都将以此势而来,如果不在内容上下一番功夫,就很难赢得玩家的青睐了。

民族网游题材系列专题三:经典神话传说

天上一朝日月,人间几度春秋。浩浩神州,关山雄踞,大河纵横,山河之间,荡然沃野千里,气象万千。亿万年间,天降凝露,地气升腾,阴阳交汇之下,遂有云行风动、电闪雷鸣。物华凝聚,始现生灵。自盘古开天地以来,神州得天独厚,多有风调雨顺之年,故此渐渐走向盛世。自古以来,国人就有对神仙的崇拜与追求。无论是自古以来的文学创作还是现在的影视艺术创作,神话传说成为最具民族气息的核心题材。但是在蓬勃发展的民族网游业中,我们却很少看到正统的以神话传说为背景的游戏。

自从韩国网游进入中国以来,短短数年便抢占了国内网游的大半河山,且兵不血刃,不战而屈人之兵,由于中国网游市场当时的不成熟,玩家除了选择韩国的网游外也没有更多的选择了,于是造就了韩国网游在中国市场的垄断性发展,财富的积累也呈几何状的增长。韩国游戏在中国的成功激励和催生了中国网游市场的壮大,这一点是无可非议的。但值得我们担忧的问题是随着网游市场的逐渐成熟和壮大,越来越多的国产网游厂商选择了“盲从”这条道路。所以,放眼望去,整个游戏界步调一致、行动划一,产品大同小异,全部都是韩国游戏的“私生子”或者说“模仿秀”。而韩国游戏的背景也多以欧美的文化为背景,这从某些方便来说,我们越来越多的在被西方文化所演变。

中西神话的对比,造成民族网游运用东方神话的困难

由于人类社会是从母系社会发展而来,所以首先出现在神话传说中的往往是女神。在古希腊神话中大地女神盖亚就是其醒目的代表。同样的,中国古代的女性神中,也有远古传说中女娲为核心支柱,后又有《山海经》中的西王母。随着社会的发展,人类社会进入了父系社会,随之而来的,强大父神也出现在中西方不同的神话传说中。西方创世神话最明显的特点是创世神有很强的系统性。在希腊神话里,在主神宙斯的领导下,海神、冥王、战神、太阳神等各司其政,共同参与创世大业,形成了建立在血缘关系上的秩序井然、分工各异的创世神体系。北欧创世神体系与希腊的很相似在奥丁大带领下也由众多神明来掌管各界。希伯莱神话虽只有惟一神上帝,但除了他之外还有众多的天使,他们是上帝意志的执行者,因此从某种意义上说,希伯莱神仍构成了以上帝为核心的完整体系。相比之下,中国的创世神是零落分散,不成体系的。不但几十个民族的创世神构不成系统,就是从单个民族的创世神也难以寻出个完整系统来。从中国的神话与史诗中,如果要找汉族的创世神,那么只有盘古、帝俊、巨灵、烛龙及黄帝可算了。

正是以为西方神话的系统性和中国神话的分散性这样的差距,所以在网游的创作开发上,中国神话题材更加具备难度。正式其凌乱与分散,使中国神话欠缺一种适合现在人欣赏角度的神话传说叙述方式。一没有一套著名的范例型小说为其塑造一个标准,二也没有更多的艺术手法在中国神话传说上进行发挥,这也无怪在民族网游市场上充斥着很多混杂着中西结合,魔法与仙术,骑士与武侠的不伦不类之作了,这类网游一般都缺少内涵,虽然他融合了很多,但却少了文化上的铺垫。国外的游戏,尤其是欧美能将他们的艺术方式结合起来做成一个有底蕴的游戏,而我们却只是借神话和武侠来炒火游戏,并不能让人在玩游戏的时候去了解神话和武侠背景。

民族网游神话题材挖掘少,有一定发展前途

欧美可以拿他们底蕴丰厚的奇幻类网游冲击我们国内市场,而我们该利用什么来还击呢?除了武侠和名著以外,最好的方法是以其人之道还制其人之身——中国传统的神话传说。虽然前文说了中国神话传说题材在网游开发的运用上有一定的难度,但是我们不能望难却步,面对各种题材游戏纷纷竞争市场的局面,传统的神话传说成为一批黑马奋勇直前的杀进这鱼龙混杂的市场。在早年,单机游戏就有《轩辕剑》系列这样的典范,后又有比较成功的神话传说题材类民族网游《华夏OL》,游戏制作人员结合了众多中国神话的特点,将难为其用的一些题材经过锤炼,打造出具备中国文化气息的网游,得到广大中国玩家的好评。

去年,《完美世界》也以国际流行的3D游戏模式出现在中国游戏市场这庞大的舞台,游戏中神话传说与游戏内容结合的恰倒好处,并没有给人以突兀的感觉。到了2006年,网易公司也花重金从国外购来全新的3D游戏开发引擎,并且着手打造以盘古开天地后的上古神话传说为背景的《天下贰》,可以说《天下贰》的制作,不但借鉴了很多成功游戏的经验,更是将重点放在了文化打造上,在记者对《天下贰》制作团队的采访中得知,他们正在力求建立一套完善的神话传说系统,从文学、画面、音乐等全方位的展现给玩家一个中国气息浓郁的神话世界,这一点在官网首页中的风格也可以初见靡端——他们并非像以往的游戏官网,把重心放到了游戏攻略、游戏活动宣传等方面,而是用更多的篇幅去介绍游戏中的如种族及地理环境背景等知识。这样从游戏内涵本身入手的做法虽然面临很多困难,但是也是神话传说类网游一个良好的开端,十分值得国内其他同行们去借鉴学习。

民族网游题材的专题,这里我们主要分析了最具中国文化特色的三点,这三点无论哪一点都是目前民族网游开发中的热门,虽然国内很多专业的游戏开发人员也注意到了这三点的市场前景,但是他们却缺乏一个完整的市场体系为指导,毕竟像网易那样肯花巨资从国外购买先进技术用于本土游戏开发的公司还是少数,希望在不久的将来,能看到更多的资本投入以及技术成长,所谓有投入必定有回报,用心制作的立足于玩家的民族网游,从游戏本身素质出发,也必定能得到广大玩家的支持。


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