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告别休闲固定场景 《乱武天下》新动景
2006-06-09 13:28:12
神评论
中娱在线自主研发的大型3D嘻哈休闲网游《乱武天下》即将在暑期推出,独树一帜的把休闲游戏的固定场景**,独创了移动式场景。在整个移动场景的制作中中娱在线遇到了很多困难,解决了很多技术上的难题,给玩家展现了一个不一样的游戏世界。
《乱武天下》中加入了电影的表现方式以及一些情节过场,显然这个尝试对于这个游戏或者说是整个网络游戏领域是一个提升,这是一个游戏中的亮点也是游戏制作中的一个难点。
首先,要保证动画部分和玩家互动部分如何巧妙的结合。在玩家间进行一段游戏交互后,游戏将自动跳转到下一个场景,玩家在另外的一个场景中再进行交互。在两个场景之间我们设计了许多连接过场,有房屋的倒塌、有地震、有湍急的河水等等。
采取了几种模式:第一种是触发机关模式,玩家一旦触发某个特定的机关,游戏将自动转入下个场景,但是这个机关不是轻易可以触发到的。第二是时间确定:我们会测算每个场景破坏所有物品的相应时间,在这个时间点到达时会自动播放动画进行跳转,但是这个模式我们不经常采用因为这样显得游戏不够流畅。
其次,我们在运用电影镜头时的角度选择以及MAX中摄像机机位的选择采用了大量的追尾视角。这样既可以保证跳转场景时的连贯性,又可以让玩家的打斗有一种真实感,更加符合玩家的游戏习惯。
再次,客户端大小如何解决。加入了某些动画可能会导致客户端的增大。中娱在线把一些比较常见的转换场景采用了物理演算,在客户端配置要求不超标的情况下尽量多地采用这样的模式。而单纯的播放动画尽量少用。
这次电影表现手法的大胆应用在网络游戏中是第一次,目前只有TV游戏可以借鉴,但是随着开发的不断深入和不断尝试,这样的手法和达到的效果会给玩家以及业内一个全新的感觉。
《乱武天下》——3D大型电影式动作休闲网络游戏,开创全新游戏题材。
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