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专访梁宇翀:既然选择游戏,就不再回头

2006-06-06 14:20:31 神评论

17173新闻采访部 七月流火

梁宇翀,英文名Micro,他是一位热爱游戏的玩家,同时也是设计者,中国大陆网络游戏行业先行者,毕业于华南师范大学计算机系。在大学读书的时候,他是计算机协会的会长,大学毕业后在互联网崛起,MUD游戏风行的日子里,对网络游戏的制作产生了巨大的兴趣。

    2000年初他与朋友创立了广州天夏科技有限公司。在当时国内网络游戏制作还处于空白的时候,紧随着**的《万王之王》及《网络三国》,推出了中国大陆第一款大型自主研发的网络游戏《天下》,震撼了国内游戏业界。

    2000年底,为了寻求更大的发展,他带领团队加盟网易,开始组建《大话西游 online》的研发团队,并成功设计出《大话西游 online》这款在当时具有巨大创新的网络游戏,为《大话西游Ⅱ online》和《梦幻西游》奠定了坚实的基础。

    《大话西游online》完成之后,他在加拿大移民政策的限制下返回加拿大。虽然身在海外,可是他一直为国内的游戏事业梦魂牵绕。2004年他终于做了人生中一个重大的决定,放弃加拿大永久居民身份返回国内,成立了广州网游数码科技有限公司,开始组建《战国Ⅱ Online》的研发团队。

七月流火:在您离开了网易到加拿大定居后,为何又会回到国内进行游戏开发呢?是什么促使您开发战国II这款游戏的?

梁宇翀:我在国外考虑了很长时间,最后还是觉得我对游戏更喜爱一些,尽管回国会面临着种种的压力。例如,有一些朋友说,你在海外再呆几年就可以得到加拿大国籍了,在国外呆着多好,何必要回来趟这趟混水。当时大家都知道国内网游市场竞争非常地激烈,大陆有上百家网游公司,市面上也有上百款网游在运营。

    但是我想,即然选择了游戏,就不需要再去计较什么得失问题了。1999年底,在还没有任何游戏制作经验的时候,我坚持信念,做出了一款真正意义上的图形网络游戏;而现在,我希望通过在开发《天下》、《大话西游 online》过程中积累的经验和教训,在我的新作品《战国Ⅱ Online》中,象一个导演一样,把我对网络游戏形态的见解表述出来,给玩家们提供一个更好的,不同的网络游戏。我不会宣称我所做的游戏是最好的,但是我们的团队会尽自己的力量,阐述一个心目中理想的游戏世界,沿续从文字MUD就开始的中国网络游戏之梦,做中国人自己的网络游戏。这是我作为一个资深的游戏爱好者的梦想。

七月流火:这款游戏是从什么时候开始开发的?开发过程中是否遇到过什么挫折?

梁宇翀:我在2004年5月份开始组建《战国Ⅱ Online》研发团队,这期间有几位以前合作过的朋友象徐康、胡志辉加入了我们的团队,这真是令我觉得非常地庆幸,多年前,我们大家一起共同努力,经历了文字MUD时代,MUD图形化时代,国内网络游戏的发展时期,多年后的今天,我们又一起共同努力,为实现我们的理想而努力。在我们看来,网络游戏始终会回到自己的立足点,就是体验和教育,在提供娱乐的同时,给予玩家人生的体会、经验以及成长,这样的网络游戏才是未来的发展方向。

    在游戏开发过程中我们也遇到过一些挫折,因为《战国Ⅱ Online》构架了一个庞大的游戏世界,整体的开发周期比较长,在开发过程中为了使一些架构更加合理,我们甚至推翻了一些以前已经设计好的的完整方案进行重新设计。例如,在美术方面,为了让美术风格精益求精,我们放弃了原来已经设计好的人物造型,将它重新设计,大家在游戏内测的时候就可以看到这些新的主角形象了。

     尽管我们之前在游戏制作方面有不少的经验,但是在开发的创新、求索过程中我们也遇到一些挫折,我们需要不断地反思、总结、探索。我们也很荣幸地找到好些志同道合的同事,可以一起尽自己的最大努力为做出更好的游戏而努力。

    在开发过程中,人才是很重要的一个问题,每个人的力量都是有限的,只有凝聚团队的力量,才能更好地做好事情。在寻找团队伙伴的时候,我认为人的素质、人品和基础才是最主要的,至于经验反而在其次。人的能力是可以慢慢培养的,而人的素质等品质才是关键。

七月流火:请您先简单介绍一下战国II这款游戏好吗?您之前开发过大话西游,那是不是意味着战国II和大话西游有一定程度的相似呢?

梁宇翀:《战国Ⅱ Online》是一款Q版武侠即时制网络游戏。之前我制作的《天下》是即时制的,而《大话西游 online》是回合制的,现在我想再做一款即时制的游戏。

    《战国Ⅱ Online》的游戏背景是中国古代历史上非常经典,非常有意思的战国时期,不但是无数英雄出乱世的时代,期间还出现了“百家争鸣”的文化繁荣景象,甚至我们现在许多成语故事,就是同那个时代相关的。我想,如果能将这种文化搬到游戏中多好呀!让玩家们在玩游戏的同时,又能领略中国文化的博大精深,岂不是两全其美的事情。《战国Ⅱ Online》的一个核心玩点,就是它的国家系统,以及国战系统,所以用战国时代来构架国战这样的游戏玩法真是非常合适。

    我们为《战国Ⅱ Online》设置了七大武侠门派,各自有其不同的中国传统特色,门派决定了人物角色的特点、专长。游戏中的任务系统在表现形式上也非常有中国传统特色,例如一些**,师门,运镖任务做起来都非常有趣。另外在游戏中加入庞大的帮战、国战系统,极大增加了游戏的互动性和可玩性。

    因为《战国Ⅱ Online》是即时制的,而《大话西游 online》是回合制的,所以两者不同的地方还是挺多的。其实,《战国Ⅱ Online》不光是吸收了《大话西游 online》系列游戏玩法的优点,同时它还吸取了传奇、魔兽系列的一些玩法优点。这个游戏在集大成的基础上,有自己非常独特的核心玩法,形成一个相当完整的游戏世界。在成熟的基础上力求创新,是我们现阶段比较适合采用的手法。

 
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七月流火:这款游戏号称“新一代网游”,那么这个“新一代”是体现在什么地方呢?

梁宇翀:新一代网游的“新”指的是创新。要做游戏,就得做好游戏,“内容为王”,这句话在互联网行业里大家都很清楚,网络游戏也是这样。想做好游戏,一定要创新,要让玩家玩到新的,不同的东西。

    《战国Ⅱ Online》在游戏里构架了庞大的国家和社会系统,每个玩家的行为都会影响到国家的兴衰,而国家的兴亡又可以影响到个人的发展,所谓“国家兴亡,匹夫有责”,玩家在游戏中可以强烈地感受到这样的内涵。根据中国战国时代历史,我们在游戏中设置了七个国家,这些国家的前途命运将完全由玩家自己决定,假如某个国家在游戏中过于强大,就会重演历史上六国合纵连横对抗该强国的历史,而达到这个目标的玩家无疑是那个时代“苏秦”的化身。

    在庞大的国家系统下,我们同时开发了国战系统和帮战系统,玩家除战争手段外,还能以内政、外交、以及谋略的手段影响国家的发展,让玩家逐渐在游戏中体会到“修身、治国、平天下”的成长经历。即使在战争中,我们将改变以往网络游戏中光靠战斗实力,或门派对抗的方法,而是更多地引入谋略来决定战争的结局。

    这些设定是以往网络游戏所欠缺的,特别是Q版游戏,更是前所未有的。我们相信,网络游戏在某种意义上是历史和生活的的缩影,我们力求将波澜壮阔的中国历史搬进游戏,让用户亲临重温那一段历史。在目前网络游戏竞争激烈、产品同质性严重的市场环境下,游戏的内容和品质将是决胜市场的关键。我们相信,这种庞大完善世界架构体系的设置也将是中国下一代网络游戏的雏形和发展方向。

    其实这也是我在加拿大时思考得最多的问题之一,怎么样才能使玩家更加投入游戏而得到娱乐,新一代的网络游戏又是什么样的。在设计《大话西游online》的时候,我们在游戏中安排了很多中国传统的元素,但始终觉得欠缺了什么。我跟一些开发游戏的朋友在一起交流,跟他们的交流中,我逐渐发现我们所欠缺的东西,一款大气的游戏需要一个庞大的世界架构,游戏的所有系统应该体现于这个世界架构之中的。于是我回到国内,花了三年时间去设计这个游戏,将战国这段宏大的中国历史渗透到庞大的游戏世界架构中,力求给玩家全新的游戏体验。

七月流火:目前市面上的Q版游戏很多,您认为战国II和同类型游戏相比的优势在哪里?

梁宇翀:现在游戏同质化已经很严重,关于《战国Ⅱ Online》与同类游戏的相比,游戏特色介绍,我已在前面回答过。在这里我想告诉大家产品固然是一种优势,不过我始终认为,网络游戏行业是一个服务行业,要端正自己对玩家的态度,首先要有一个规范的客户服务系统。《战国Ⅱ Online》有自己成熟的研发团队和运营队伍,能够与玩家进行最快的互动,第一时间了解玩家的需求,接受玩家的意见,对游戏做出让玩家最满意的调整,集研发与运营为一体这也许才是《战国Ⅱ Online》与同类型游戏相比真正的优势。而不断的与玩家交互交流,不断地完善自己,这就是我们运营思想方面的优势了。我们始终认为一个好的虚拟游戏世界,应该是不断地完善、发展自己的世界,在这方面,玩家的意见将会是我们完善游戏的最大动力。

 

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七月流火:我们什么时候能玩到这款游戏呢?封闭测试是在什么时间?

梁宇翀:目前我们的游戏已经进入技术性封闭测试阶段,有少数玩家现在正在体验我们游戏的精彩内容。目前游戏的技术测试已经同时在大陆和**开始展开,欢迎大家多提宝贵意见。

七月流火:请介结一下这次封测的目的,玩家可以通过什么途径得到测试帐号?

梁宇翀:这次技术性封闭测试主要是为了测试游戏版本的稳定性和平衡性,同时也想让游戏与玩家做一个最直接的互动。在截止到目前的测试中已经有很多玩家给我们提出了非常宝贵的意见,我们的开发团队正在针对这些意见对游戏进行调整,我们也非常希望玩家能够给我们更多的建议,让我们共同打造完美游戏。目前我们的第一轮封闭测试帐号已经发放完毕,下一轮测试或者帐号的发放时间请大家随时留意我们官方网站以及17173相关页面。

七月流火:游戏需求的基本配置是什么呢?

梁宇翀:因为全国各地玩家的配置都不尽相同,本着让更多玩家体验到精品游戏的理念出发,《战国Ⅱ Online》对游戏需求的最低基本配置为:

    CPU:PIII 500
    内存:128MB
    硬盘空间:2G
    操作系统:Microsoft Windows 95/98/2000/XP/2003


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