《龙之故乡》技能分析:剑士篇
在2D网游大作《龙之故乡》目前已经公布的四大职业中,剑士或许是最容易被忽视被冷落的,单从名字、配点方式和攻击方式而言,大家很容易自然而然地就把他归类于战士、剑客等肉盾血牛型的传统近战职业,但是在技能设定上剑士却与其他传统网游中的近战型职业有着很大的区别。
剑士的攻击技能分为剑舞、凝气、防护三大系,其中剑舞系主要以法器攻击为主,可御剑攻击对小范围内的敌人造成严重伤害;凝气系则以运用气劲进行远程攻击的攻击技能为主,提升属性加强效果之类的技能为辅;而防护系则是以辅助性和诅咒性的技能为主,同时配合一些有职业特色的实用技能,如御剑飞行等。
在剑舞系技能中主要体现的是法器在小范围内的攻击效果,包括对单体目标的“点”范围攻击,即对指定距离上某个坐标点的单体目标造成伤害,如“小无相剑”“招陵剑”等;同时也包括对群体目标的“线”和“面”范围攻击,可以给在某条直线或者某个区域范围内的群体目标造成伤害,特别是象“归去来”这样的群体攻击技能更结合了中国传统文化中“剑阵”的概念。

凝气系技能是剑士有别于战士和剑客等传统近战型职业技能的特色所在,一方面它在加入了中国传统武侠文化中“气劲”的概念之后将其与蜀山文化中的“御剑”融为一体,脱离了近战型职业过分依赖器械攻击的限制;而另一方面则是在很大程度上摆脱了近战型职业只能贴身肉搏的束缚,大大提高了攻击距离和命中范围,使得剑士这个职业在战斗尤其是PK过程中的战术运用更加灵活,进可攻退可守。尽管剑士的凝气系技能无论在射程还是威力上都远不如斗士和灵士等远攻系或者法术系职业的技能,但对于只有近战优势的剑士而言,可以隔空命敌、十步一杀无疑可以大大弥补其在打群怪和PK方面的不足。
防护系技能也有别与传统网游中近战职业的战斗辅助技能,它除了那些提升属性、加强效果之类的辅助技能之外,还加入了一些法术系职业所特有的诅咒类技能,可以在短时间内降低目标属性或者对目标造成持续伤害,从而有效地配合自身的攻势。同时,御剑飞行等实用技能的加入也在很大程度上丰富了剑士这个传统职业在幻想题材中的特色,更可以在关键时刻帮助玩家脱离虎口、化险为夷。
通过以上的分析介绍,我们不难看出这三大技能系的侧重点各有不同,同时又相辅相成、互补不足,如果可以合理把握、运用得当势必在战斗中可以发挥意想不到的功效。
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