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广州光通火石软件:将水浒进行到底!

2006-05-30 15:35:07 神评论

【17173记者微微妖报道】

光通广州公司是记者广州之行所拜会的第一家公司,因为曾经来过,总是不自觉的将看到的情形和05年调查时所看到的对比,仿佛没有任何改变,就连吴总的白色宝马也停在老地方。

光通广州的主要工作人员都来自于原火石团队,这个中国大陆第一批参与网络游戏研发的公司。在去年的调查手记中记者曾经详细介绍过,火石团队曾投身网易旗下,参与了当时他们自主研发的《大话西游1》及《天下1》。如今从大话一及天下一所衍生出来的大话2、梦幻和天下2已成为支撑网易游戏的顶梁柱,也占据了目前国内网络游戏市场的大半江山,那么光通——火石,现在在做什么呢?


吴总

“我们想要做的,是把水浒这个品牌做好,做精。”吴总说。火石仍然坚持走发掘和发扬传统文化精华、研发和开创具有中国文化特色的精品网络游戏路线。这也是火石软件从成立之初就确立的一条路线。四大名著是最集中体现中国五千年文化的精华和代表之作,因此,一开始,火石在网易选择了“西游”,接下来,在光通又将目光瞄准《水浒传》。

记者:中国传统文化博大精深,也有其他非常多的素材可以挖掘,比如《山海经》之类的远古神怪志异,火石考虑过做其他题材吗?
  吴:火石软件的研发定位就是选择与水浒相关的题材,做Q版、轻松休闲类型的游戏。短期内不会考虑转向其他的研发题材,因为水浒目前的品牌稳固性还不够,不像网易,他的西游已经做成一个很稳固的标志性的东西了。

记者:在四大名著里面,火石为什么选中水浒?
 吴:“因为以三国为题材的各类型游戏都已经很多了,覆盖了不同的游戏平台如街机,家用机,PC,网游等等。《红楼梦》的风格比较绵软,适合做交友类,爱情类游戏。《水浒传》内涵丰富,品牌知名度也很高,剧情非常适合开发RPG。”

目前火石软件正在研发的以水浒为题材的网络游戏一共有两款,一是《水浒Q传》,一是大型RPG游戏《水浒3D》。《水浒Q传》去年11月开始第一次测试,目前已经经历过三次测试,火石根据测试中显露出的一些问题和玩家反馈,正在进行进一步的思考和调整。预计水浒Q传将在暑假前展开公测,并且会持续不断的跟进服务,进行后期研发和更新。《水浒3D》则是全新的MMORPG游戏,正在研发中,也采取了比较轻松的Q版风格。

除了游戏本身在推出时品质以外,火石更重视的是后续研发和服务,通过持续添加新内容来保持游戏可玩性,并通过譬如推出补丁包之类的技术手段不断完善客户端来防止外挂的泛滥。在《水浒Q传》测试期间,4个月里面火石就推出了大大小小40个补丁,这些补丁主要用于添加新内容和修正错误。计划在游戏公测后,以每个月推出一个补丁包的频率进行更新。

“目前在技术上不可能有彻底的手段能够防止外挂的出现,我们只能保证,以最快的速度防止外挂的泛滥。我们承诺在外挂出现后的一周内屏蔽它。”

  记者:吴总,刚才我们说到品牌和标志的问题,前段时间有个新闻不知道您看没看,就是日本企业在中国纷纷抢注名著游戏商标,广东和温州的企业是最先有反应的。名著游戏商标和火石目前所做的游戏应该是有比较直接的关系,您对这个事件怎么看?

  吴:火石一贯是很重视知识产权保护的,包括整个华南的企业,可能是因为开放得比较早,和外面(指国外和港台地区)的交流比较多,相对来讲,对商标和知识产权的保护都非常注意。关于日企抢注这个事情,我相信这么多企业抗议了,而且也确实关系到国家文化遗产的保护,国家和上级主管部门会做出很好的处理措施。另外,像四大名著,它们的品牌延展性都很高,比如说三国题材,就有几十上百款不同商标的游戏。

  说到具体的方面,我们目前所做的几款游戏已经早就进行了商标注册,所以无论是谁的抢注行为在目前来说都对我们没有妨害。

附录:采访手记,火石吴锡桑谈游戏研发

吴锡桑,网名Fishman,火石软件总经理,中国网络游戏的先行者,国内知名的IT专业人士。致力于网络软件的开发超过12年,具有十年的IT创业经验。毕业于中国暨南大学计算机系,曾获广东省“高校杯”软件比赛第一名,“计算机世界奖学金”等多种奖励。从业期间组建了广州最大的两个游戏研发团队:网易-天下工作室,光通-火石工作室。曾接受《计算机世界》,《大众软件》,《电脑报》等十多家媒体的专访。2004年6月被中国《HIGH TECH》杂志评为《影响中国互联网的100人》之一。

火石软件,国内大型网络游戏制作室之一。目前员工超过120人,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。火石软件由国内最早的网游研发团队组成,总经理Fishman带领的团队于1996年开始涉足网络游戏,2000年开发了国内第一个自主版权的网络RPG游戏,具备国内稀有的网络游戏开发和产品制作经验。火石软件游戏团队的成员曾经在国内各大游戏公司担任重要职位,并主持开发了在国内流行的多款网络游戏。火石软件自主研发的产品包括水浒系列的MMORPG:Q版的《水浒Q传 Online》、3D版的《水浒3D Online》。火石软件的目标是成为国内最优秀的游戏工作室,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国游戏事业贡献自己的力量。

微微妖:吴总做游戏研发很多年了,有没有想过退出这个行业?比如说随着年龄的增加逐渐不喜欢这个行业之类的原因。
  吴锡桑:我没有很多时间去想这个问题,可以说,从来没有考虑过会放弃吧。我觉得做游戏研发是一个快乐和创造快乐的过程,可以给很多人带来快乐。在国外,像EA这样的游戏公司,也有五十岁左右的资深游戏制作人,游戏对我来说,不是玩玩而已,是一辈子的事业。

微微妖:那么吴总有没有自己的研发理想呢?比如一定要做出一款什么样的游戏之类。
  吴锡桑:这个不好描述,只能说我希望做有一定大众基础又有丰富内涵的游戏,在表面上,它深受玩家欢迎,实际上呢,它自身的内涵和品质又足够支撑它成为一个游戏史上的经典。

微微妖:您觉得目前的游戏业界形势如何?有人曾预言会出现垄断。
  吴锡桑:目前业内的竞争非常激烈,有一批好的游戏。做好游戏需要很大的投入,这不是小公司能够承担的,这是巨头玩的游戏。游戏业的资金门槛比较高。因此大公司会获得大部分的市场分额,获得更好的收入,又做出更好的游戏来获取更多的分额。小公司会被并购,但永远不会消失,反而会更活跃。这是一种趋势。最重要的还是产品品质。

微微妖:目前也有很多海外游戏研发公司进入中国,像世嘉,暴雪都纷纷在上海开设了分公司,还有韩国业也在逐渐把研发基地放到的中国大陆地区。您觉得这些外来者有可能吞吃掉我们本土的游研发企业吗?
  吴锡桑:不可能。我们跟国外公司也打过交道,总体感觉是他们办事效率比较低,虽然他们确实有比较先进的技术和丰富的经验,但网络游戏是一个快速反应的领域,比如说今天你程序上除了什么问题你就要马上解决,外来公司在这方面很不适应。他们出一个问题,要层层打报告沟通,这就是本土游戏研发公司比较大的一个优势。

我觉得我们本土公司在游戏研发方面要扬长避短,还是从我们本国的文化背景和优势上入手,给玩家创造一个熟悉和亲切的文化氛围来获取市场,而不是一味的模仿西方游戏文化,生搬硬造魔法世界。在这方面,我认为网易做得最好。

国外的游戏公司进入中国,大多数都会采取高薪以及收购策略来聚集人才,不可否认这在一个短时期内是有效的,但是游戏行业也有它的特殊性。一方面,做游戏研发的,其实对待遇都不是非常在意,根据我自己的体验,游戏研发人员比较重视开发环境,他要有一个好的环境来实现自己的研发理想;另一个方面,做游戏是很需要耐心的事情。

微微妖:那您认为什么样的游戏研发公司是有可能成功的呢?
  吴锡桑:要做出一款好的游戏,至少需要一个团队灰头土脸做上三四年,在这期间进行团队的磨合,经验积累和技术进步等等,就看谁比较经得起挫折,比较沉得住气了。

微微妖:目前国内的游戏研发公司里面你认为哪些比较成功?
  吴锡桑:这个不好评价。

微微妖:**也越来越重视游戏业的影响了,包括它的经济影响,社会影响这些。他们希望游戏能够成为一种文化的载体,能够起到教育青少年的作用,您怎么看待这个问题?火石软件又是怎么做的?
  吴锡桑:孔子提出“寓教于乐”,这个是我们火石一直坚持的目标。我们也在尝试把教育的知识和游戏的乐趣做结合,寻找一个好的切入点和交接点,寻找模式更好、更加吸引玩家的游戏。目前已经摸索出一些经验,我们会在新产品中进行尝试。火石的几款游戏都是Q版的绿色风格网游,不会给玩家造成心理上的变异,最主要是放松聊天交友的主题。和传奇等以PK为主的风格不一样。

微微妖:刚才说到心理,以前北京竞报有记者听说国内的游戏研发公司都有设一个专门的心理研究职位,来研究如何“引诱”青少年玩他们的产品,所以他就来问我。那么现在我想问一下吴总,光通有这类似的职位设置吗?
  吴锡桑:光通有一个上海研究院,里面有一些专门的市场研究人员来研究人们的消费习惯和市场反应,但是目前没有专门针对心理进行的研究。我认为设立这样一个职位是很有必要的,是为了针对玩家的心理需求开发有责任的产品,不能诱导玩家,尤其是青少年玩家。



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