盛大发布一季财报 平稳中或现新的生机
盛大公司于美国时间5月17日晚9时发布了2006年第一季度财报。在盛大财报发布之前,华尔街参与预测的12名分析师中,有7名建议出售盛大股票,4名建议持有,只有1名建议买入。分析师们平均预测盛大网络一季度收入为3977万美元,比去年同期增长33.8%。预计每股盈利只有0.07美元,低于去年同期0.36美元。
但盛大的财报再次映证了国内网络新贵对华尔街的不信任,即丁磊、张朝阳、陈天桥等相继抨击的华尔街并不懂中国市场。
盛大财报显示,本季度盛大净营业收入为3.41亿元人民币(4260万美元)。整体收入不仅超出华尔街平均预期,而且比最好的预期都高出10%以上。
这种超出与上季度盛大的表现相比,在整体收入上已经呈现出稳定的状态,说明盛大的业务发展进入一个相对的成熟期。盛大老总陈天桥也充满信心的表示,“盛大第一季度的财务业绩反映了网络游戏业务的稳定以及家庭战略的持续发展。”
此外,随着2006年盛大一系列新的MMORPG和休闲游戏的推出,如《霸王大陆》、《龙与地下城》等大作,盛大在回归主营业务方面依然有着强劲的增长后劲。盛大在2006年出现稳中有升的局面值得期待。
艰难度过低谷期
在新浪、网易等企业相继发布财报之后,盛大终于在今天上午发布了06年第一季度财报,并召开了电话会议。盛大的财报显示,盛大本季度净营业收入为3.41亿元人民币(4260万美元),净利润为1180万元人民币(150万美元)。而上季度净亏损为5.39亿元人民币。本季度盛大运营利润为1840万元人民币(230万美元),上季度运营亏损为2760万元人民币。此外,本季度每股(美国存托凭证)摊薄净利润为0.16元人民币(0.02美元),上季度每股摊薄净亏损为7.58元人民币。
种种迹象表明,盛大已经走出了财报巨亏的低谷,开始恢复元气,重装待发。
2005年第四季度,盛大为反映持有的38%的Actoz股份的公允价值,计提了总计5.21亿元人民币(6460万美元)的非现金形式减值准备,造成近6个亿的巨额亏损,引起业界一片哗然,一度被认为业界最大的亏损案。且由于当时盛大刚刚全面推出免费游戏模式,以及处于盛大家庭战略的敏感期,盛大的巨额亏损一度被当成外界唱衰盛大的导火索。但也有声音认为这是盛大的绝地反击之举。
本季度的财报发布后,至少可以说明,盛大能通过短短的一个季度,从诸多不利因素中迅速走出,扭亏为盈,依然保持着旺盛的生命力和发展潜力。
盛大此次得以扭亏为盈,一方面是因为收入的增加,另一方面也是因为成本控制得当。事实证明,上季度的亏损只是暂时现象,是业务和战略转型期的阵痛。
与此同时,盛大的业务也已经取得新的进展。家庭战略在商务合作方面取得了突破,通过与惠普中国等知名电脑厂商的战略合作进一步拓宽了盛大易宝的分销平台;以商务合作形式推广到消费者手中的盛大易宝,以及注册使用盛大易宝的用户数也在不断增加。加上盛大主营的游戏业务推行的新模式表现优异,盛大的发展在经过二次创业初期的坎坷之后,已经逐渐趋于稳定。
宣告免费模式全面成功
盛大第一季度未经审计财务报告显示,盛大本期财报因涉及其公司的免费游戏模式是否能实现经济效益,因此在发布之前就吸引了众多关注。
通过财报显示,盛大本季度网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)达到了3.10亿元人民币(3860万美元)。盛大所有商业化运营游戏的平均同时在线人数为135万;所有商业化运营MMORPG的平均同时在线人数为70.6万。均比上季度有了一定程度的增长。
考虑到盛大在05年第四季度开放性的免费游戏模式,也就是百分百的放弃原来的收费模式,从零的基础上,仅用一个季度时间就使游戏业务的收入恢复到了之前的99%,这已经充分证明免费游戏模式的强劲增长态势,盛大的游戏业务实现了成功转型。
从财报中可以看出,盛大这个季度大型游戏的全部收入,都是采用免费模式而取得的,说明免费模式已经完全可以替代原有的收费模式。如果考虑游戏老化的因素,这种持平实际上说明免费模式的实际效果超出了原有模式。
此外,从盛大实行免费游戏模式,被外界普遍认为是为了增加用户基数的目的角度来看,盛大免费模式运行一个季度,平均同时在线增长了5%左右,而大型游戏的平均同时在线更是增长了20%多,已经达到甚至超过了盛大的预期。这说明新的运营模式不仅吸引了玩家,而且留住了玩家。这也是免费模式所带来的。
虽然之前并没有多少看好盛大转型的声音,但通过盛大一季度财报的发展,盛大用数字证明了自身的主营业务已经平稳转型。而一些处于观望和犹豫阶段的游戏企业,势必会加快进入免费游戏阵营的步伐。
来源:千龙网 作者:晓林
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