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当今游戏的结局设计
玩过单机游戏的人都知道,我们开始游戏的时候就很想知道这个游戏的结局是什么,当游戏通关以后,又会想如果我重来一次那么结局会改变吗?每个人在玩角色扮演类游戏中,都会深深的投入到角色当中,控制虚拟角色的一言一行,精心陪伴他的成长,根据剧情一步步的走向故事的发展阶段、高潮阶段和最终结局。欣赏和享受一部完整的游戏作品,就如同看完一整场电影、一部书籍巨著。《仙剑奇侠传》、《最终幻想》这些作品都留给人深刻的印象,他们本身发挥了巨大的魅力,用细腻剧情和各种独特设定的博得了广大玩家的认可,给人们制造感动,用凄美和壮丽的结局留给人们不可磨灭的记忆。
网络游戏诞生后,以他独特的交互功能把更多的人联系到一起,让人们共同享受游戏这种艺术行为。但现在多数网络游戏的商业化,使一款款游戏变成以营利为主要目,运营商们把游戏的艺术性、娱乐性抛到脑后,只要可以赚取更多玩家的在线时间,游戏文化可以抛弃、故事背景可以淡化、最终结局则完全不要。

传统的大型角色扮演的网络游戏,都是没有结局的设计,使得完整的游戏得到了破坏。很多人投入到游戏中后,被里面的虚拟财产吸引、被网络的情仇恩怨所缠绕,深深陷入无法自拔,就好像一场噩梦不能醒来。玩家在抱怨玩网络游戏很累,游戏本身就是让人放松和休闲的,而目前的很多网络游戏不仅没有做到休闲,反而给很多人们带来沉重的压力。
因此,很遗憾我们几乎从来都无法真正的创造游戏里的历史。
开创未来网游的结局设计
“世界可消亡”,这一设定让玩家能够真正创造属于自己的游戏历史。这就是有魄力挑战日系和美系机战游戏的《机甲世纪》。
正如《机甲世纪》设计者所解释的,“世界的消亡”是玩家创造的某一种历史的结果。当然正如我们从真实世界里所领悟的一样,“诞生、创造、毁灭也许在同一时刻都已发生”。
玩家在进入游戏世界以后,伴随着个人的成长、伴随着团体的成长。不断引导着游戏世界里的格局发生着变化。两大对立阵营在来回的冲突中,领地与势力范围交错变化,最终形成某一阵营获得当前游戏世界里的全部。而这个时候当前游戏世界将定格在这最后一刻,历史不再逆转。胜利者将带着荣誉去开启新的世界,而失败者则去寻找东山再起的机会。
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全体胜利阵营的玩家将沉浸在一片喜悦与庆祝当中,战争停止,世界和平,整个游戏也将结束,战争结束一天后游戏服务器也会自动关闭。这场战役将被写入史册,参加战争的主力成员和军团成为平灭该游戏世界的功臣永垂不朽。
可以说,“世界可消亡”的设定,无至尽的MMORPG终于出现了“The End”!让玩家更深刻体会到游戏的真正乐趣,而不是没完没了的练级和pk。
驾驶钟爱的机甲无畏地冲进暗夜,让星河成为我们荣耀的战场,让敌舰残骸成为宇宙的伤痕,用光剑之舞祭奠盟友爱人!
【编辑:相思雨】
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