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如梦似幻----《信长》印象

2006-05-17 14:39:16 神评论

文/熊猫口粮

3D游戏画面的制作有两种方式。第一种最简单,就是拼命地追求各种物理数据:多边形数量啊,动态光影啊,粒子系统啊,把游戏画面弄得和物理实验室一样。这是不少欧美公司最喜欢的方式。这样做虽然可以让游戏画面显得更加真实,但是直接增加了运行机器的负担。其实这种方式也是最笨的,砸钱谁不会啊。玩家要是不能拿出大笔的金钱更换机器就不能享受到更好的画面。另一种呢,就是因陋就简,怎么简单怎么来。能少用一个多边形的,决不多用一个。什么方块形的脸,三角形的花,只要玩家不误会成别的什么就能凑乎着用。后一种制作方式适合那些不愿意投入太多成本,或者想要偷懒的游戏公司。他们没有什么先进的3D技术,也没有多少游戏美工。只用有限的几个人,就全盘承担了整个游戏的绘制任务。在这种条件下制作出来的游戏不会对玩家的机器有什么太高要求,(也不排除有少数画面又烂,对机器要求又高的)但是玩家也不可能体会到漂亮的游戏世界了。假如是一款重视内在系统的游戏倒也无妨,但换作是以营造虚拟世界为主要目标之一的网络游戏,玩家在游戏中动辄投入几个月的时间。要是长期面对这样简陋的画面,那就有些不尽如人意了。
  
   同为3D画面的《信长野望Online》在画面绘制上选择了除此之外的第三条道路。光荣公司制作的游戏产品,一直都保持着精美的外观。从2D时代转型到3D游戏的时候,光荣公司也经过了短暂的阵痛。但是经过《决战》《三国无双》等几款3D游戏的制作以后,已经积累了足够的技术经验。为了能给玩家一个满意的游戏环境,《信长野望Online》集中了光荣公司对精英的美工力量。在下面的截图中我们可以发现,游戏的不少画面绘制精细,甚至和真实的照片没有什么不同。但是《信长野望Online》和那些拼命增加画面效果却不顾玩家硬件条件的游戏不同,它对运行机器的配置要求十分低,只要是大众型的机器都可以流畅的运行。从玩家的立场考虑,在构造物体模型,绘制贴图的时候,制作的原则并不是多边形越多越好,贴图越细致越好,而是把应该有限的机能用在最关键的地方。《信长野望Online》在制做的时候也是遵循的这个原则,画面注重整体效果,模型和贴图的设计以大局为重。从细节上来看,《信长野望Online》并不能比市面上的3D游戏好多好,但是《信长野望Online》的画面整体效果却是同类游戏中数一数二的。而游戏配置要求却不高,只达到了一般3D游戏的要求。这就是坚持正确的绘制理念的结果。

 

   
游戏中的场景

  电视游戏机和电脑有一点不同就是,电视游戏机的硬件不能随便的更新换代。因此电视游戏制作者们习惯于尽量挖掘已有硬件的潜力,在不增加硬件设备的前提下提升游戏效果。光荣公司也是如此,《真三国无双》系列从二代到四代,同为PS2平台,游戏画面却在逐渐进步。《信长野望Online》是光荣公司最新开发自PS2平台的游戏。PS2游戏机的机能和今天的计算机相比,已经落后很多了。现在大部分玩家的计算机配置都不比PS2差。但是在对游戏引擎的不断开发下,《信长野望Online》的游戏画面超过了PS2游戏的平均水平。即使把《信长野望Online》放在现在主流的PC游戏中,画面也毫不落伍。在制作PC版的时候,游戏制作小组还根据PC机的特点,对游戏引擎进行了专门优化。结合了计算机硬件的特点,PC版《信长野望Online》的画面较PS2版本有大幅度的提升,增加了很多游戏机不可能拥有的特效技术。现在玩家见到的游戏画面,已经和最初的效果不可同日而语了。
  
  《信长野望Online》特别注重人物模型和建筑风景的制作。一般的3D游戏大都会将制作重点放在人物的面部绘制上。很多游戏都把精美的3D人物头像当作宣传的主要卖点,而对环境的制做并不那么关心。但是在实际的游戏中,游戏环境和人物相貌有着同等的重要性。只要玩家在游戏中,就要时刻接触游戏的各种建筑山水。游戏风景制做的好坏,直接影响了游戏的表现效果。但是很多3D游戏都不重视环境的绘制,只用一些简单的贴图应付了事。作为一款反映历史原貌的游戏,《信长野望Online》在背景设定上非常下功夫。游戏中的每一个建筑,每一个物品,都进行过认真的考证。在设计的时候,不仅仅考虑到了单一建筑的美观和真实,同时游戏还充分照顾多个建筑搭配在一起的综合效果。为了节约玩家在游戏中的时间,《信长野望Online》城市的规模只能算中等。大部分NPC之间的距离都不算太远,避免了其他游戏中把玩家时间浪费在跑腿上的问题。城市中建筑物的总数虽然不多,但是在精心的配合之下,《信长野望Online》的城市呈现出了磅礴的历史气势。在建筑的模型设计上,3D美工抓住了建筑外型的特点,只用了相对其他游戏来说并不算是很多的多边形数量,就能传神的表现出古建筑的神韵。

   
   
真实场景

   花草树木的绘制是3D游戏历来的难题。植物不像建筑有着规律的几何图形。就像俗话说的,没有两片叶子时完全一样的。在我们的真实世界中,植物的每一个细节都有自己独特的特性。恰恰《信长野望Online》和其他网络游戏又不一样。《信长野望Online》还原真实的历史场景,就不能像那些幻想游戏一样,随便弄一些稀奇古怪的植物,或者干脆省去了对花草树木的绘制。而且各种姿态各异的观赏植物,正是古代景观的重要组成部分。在中国和日本的庭院设计理论中,花材树木都有着不可替代的位置。一个缺乏真实草木的游戏世界,是不可能反映出那个时代的历史原貌的。

   但是很显然,现在的3D技术是无法完全还原植物原貌的。一些3D游戏采用了简单模型配合复杂贴图的办法,在一些简陋的三角形、甚至是平面的模型上贴上花草树木的贴图。用这种方法绘制出来的图形,从远处观察的话倒也可以以假乱真。但是如果从近处观察,或者从不同视角观察同一株植物的话,那就会发现漏洞。并且在游戏中的同类植物明显类同,大大降低了游戏的真实感。
  
  《信长野望Online》并没有采用折中的办法蒙混过关。而是针对不同的植物类型,分别采用了不同的建模方法。即使是同种类型的植物,游戏也特别制作了多种模型,力求避免雷同。经过了合理的搭配以后,游戏中即使是茂盛的树林,细心的玩家也可以发现里面的树木各不相同,呈现出3D游戏少有的活力来。和真实的花草树木相比,《信长野望Online》中的植物虽然是由多边形构成,但是在游戏画面上根本看不到斧凿的痕迹。相反,一段段锦簇的花朵相互映衬,比现实中的景物更多了一分协调。让我们在游戏中见到了即使在异国他乡也难以体会到的美景。特别是游戏中庭院的设计。精巧的楼阁,和小桥流水,花草树木有机地结合在一起。场景的布局参考了古代经典的园林设计,玩家从不同的角度,可以动态的欣赏到不同的景色。其中蕴含的东方神韵体现了光荣公司令人赞叹的制作功力。
  
  现在,我们早已过了只靠几个色素来想象美女的时代。在网络游戏时代,画面质量在对一款游戏的评价中变得越来越重要。不仅仅是人物造型要更加精美漂亮,游戏世界的场景设计也是考量游戏质量的重要标准之一。特别是那些试图营造出真实世界的3D游戏,游戏画面的好坏直接影响到了玩家在游戏中的生活体验。《信长野望Online》取材于历史题材,但是并没有机械的去还原历史中的所有细节,而是参考各种艺术作品的描绘,用有限的资源传达那段历史的神韵。无论是游戏中高楼城墙,还是小桥流水,或者是普通人家,都在美工的精心设计下呈现出独有的韵味。《信长野望Online》虽然是3D游戏,对玩家计算机硬件的要求并不高,却可以表现出令人惊艳的游戏效果。这是和制作组严谨的制作态度分不开的,也是和光荣公司在历史游戏的制作中积累的经验分不开的。


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