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中国网游市场的战国硝烟:日韩VS欧美
2006-05-16 14:17:21
神评论
文/Antares
印象中,提到优秀的日本游戏几乎都是以电视游戏和掌机类的为主,极少涉猎网游市场,尤其是在2004年之前,除了同属Dwango组织开发的《石器》和《魔力》,以及非日本本土的索尼在线作品《EQ》之外,日系网游在中国市场可算相当沉寂,可见日本游戏大腕级的厂商对网络游戏市场是如此的忽视。甚至被玩家寄予厚望的史克威尔公司大作《最终幻想Ⅺ》,都由于游戏自身的原因而在海外市场中经营惨淡,无缘登陆中国。虽然网络游戏成长迅速,但在全球范围内,单机游戏仍旧是游戏界的主流,世人公认的大游戏厂商无疑是在欧美和日本,网游市场蕴含的巨大利润空间吸引力对游戏厂商来说是难以抗拒的,没有人会和钱过不去,面对这样一个高速膨胀并且可以大赚特赚的市场,即便是那些没经验没技术的小公司都在削尖了脑袋往里钻,这些实力雄厚的游戏大厂又怎会视而不见?2004年下半年之后,老牌游戏厂商世嘉正式发布以《莎木Online》为首的三款网游力作抢占中国市场,史克威尔、南梦宫、Genki、Atlus、Hudson等等大腕级别游戏制作厂商当然也不甘示弱,长久以来都在PCGAME领域颇有建树的光荣自然也不愿落为人后,旗下《大航海时代》、《信长之野望》等多款单机游戏都在中国市场推出了PC在线版本。中国的网游市场达到了前所未有的丰富,除了大陆自主开发的网络游戏之外,欧美文化、日韩文化、港台文化等都在这里争奇斗艳。但是外来的和尚究竟是更会念经还是水土不服?仍然需要市场来揭晓答案。
外来的网络游戏一般来说都代表着外来的文化理念,可以比作移植的物种,要想在异地存活下来甚至顺利发展,除了具有良好的适应性之外,优秀的融合能力必不可少。在中国市场,欧美网游和日本网游同为身处异地,怎样的游戏理念更符合当地情况,便是成功的关键。
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