《问道》“抄袭”梦幻之说
游戏界关于“抄袭”的话题远自暴雪“暗黑破坏神”系列的崛起就已经存在,当年“左红右蓝”“红血蓝魔”的经典设计一时间奉为各大网游对人物属性设定的瑰宝,而后跟风之作日盛。但自国内的盛大与韩国的Actoz、Wemade就“传奇”“传奇世界”的抄袭与否达成和解后,业内便很少有人就抄袭一事发表什么看法了。但近期外界对光宇华夏运营的回合制网游《问道》抄袭网易的《梦幻西游》一说,似乎又在玩家间引起了一番颇为激烈的争论。
笔者曾经在问道的官方论坛上看见过两边玩家对这款游戏的评价,他们很明显地分成了两派,一派是“拥问派”,比较典型的言论是:“《问道》内测的时候我就陆续玩了好久,只要它免费我就继续玩,尤其是一些热心玩家的帮忙,升级还是比较轻松。”而另一派则是“倒问派”,这一部分的玩家大多有玩过《梦幻西游》的经历,其中最明显的言论就是:“《问道》!还不是抄《梦幻西游》的内容,你看看《问道》,连界面也几乎跟它完全一样……”而有玩家在质疑其免费的《问道》和收费的《梦幻西游》间会选择哪款游戏时,绝大多数玩家还是豪不犹豫地表示将会选择免费的《问道》,只有少数玩家对这种不收费的模式表示了担忧,大多担心这个游戏运营了几天后就无声无息了,最后利益无法保障。
上面这两款游戏笔者均尝试过一段时间,对于是否抄袭这个论断还不敢妄下结论,因为它标志的是一种“文化”的主观臆断。单从“问道”和“梦幻”的画面与人物方面来看,确实有颇多相似之处,但即便如此,也很难证明抄袭的存在——以“文化”为卖点的游戏作品之间借鉴模仿的手法是很难以抄袭来片面概之的。而要从创意看,现在绝大多数的网络游戏都是打怪、练级、PK,如果说这也是抄袭的话,那中国就没有所谓的原创作品了。别的不多说,笔者可就《问道》在三个方面的独特之处来阐明其与“梦幻”的不同。
首先是独创的“好心值系统”。在问道里,一个人的人品好坏,是以其所做的事情决定的。你是乐善好施还是作恶多端,都会反映在你的人品上。而在《问道》中,人品是很重要的,它主要体现在好心值的高低上。如果一个人的好心值很高,完成某些特定任务的时候,成功几率便会增加,而好心值较低的话,那么成功的几率相应也不高。好心值还有另一个重要的作用——PK。如果玩家的好心值超过200点,那么他被别人PK以后,就没有任何损失。不过,这时会扣取200点好心值。增加好心值的方法有很多,比如帮助别人完成门派任务、剧情任务或特定任务均可获得好心值。最重要的一点,好心值是隐藏属性,不能在游戏里直接查询,这也激励了玩家从始至终当一个好人的决心。
其次就是“随机系统”。“天上掉馅饼”的美事是每一个玩家在游戏中都梦寐以求的。相比于不劳而获,问道的“随机系统”更加刺激了玩家在游戏中那一触即发的神经。“宝玉寄情”“冤魂不散”“舍身护主”“前世今生”“力助群丐”“知错能改”等40多个五花八门的随机任务可让你在厌倦了单纯打怪练级的过程中有份意外的惊喜。比如“力助群丐”,就是你随意地在地图上走动时,随机触发地挑战丐帮副帮主陈白象的一个任务。因缘际会下的巧遇,这一点无疑在梦幻西游中是体会不到的。
然后就是通过除暴、除妖来获得潜能点,提升技能的过程。在梦幻西游中,要通过大量的金钱和经验才能把自身的技能给冲上去,这对于一般玩家来说是十分辛苦的。时间、精力消耗不说,要靠充点卡才能持续进行的收费游戏无疑让玩家叫苦不迭。而通过除暴、除妖等一系列连环任务,玩家在升级的过程中便提高了技能,这与梦幻也有着本质的不同。
以上仅是“问道”不同于“梦幻”众多特色设定中的几个例子而已。其实现在的游戏抄袭风并没有传言中的那么严重,严重的仅仅是国内网游市场浮躁的心情和部分人低下的素质。笔者觉得问题的关键在于玩家的需求是什么,比如笔者喜欢的一些厂商制作的游戏中有不少创意之作,但有创意不代表有市场,没有市场的话,作为厂商自然不会花费精力去开发新的东西。其实只要是好的游戏,我们都不应该太过于苛求,就像“问道”和“梦幻”一样,我们并不用过多地关注谁抄袭谁(如果你真要认真起来,现在的回合制网游不都是“石器时代”的翻版嘛?而石器时代不也取自于单机版的“勇者斗恶龙”嘛?再从近的来看,梦幻西游跟大话西游2不也基本如出一辙嘛?——难道自家公司出产的同类游戏照搬就不算抄?那我也可认为是抄袭)。
从根本上来说,好东西都是值得学习、新元素都是值得借鉴的,而学习、借鉴并不等于抄袭。问道只不过是在探索未来回合制网游的道路上踏出了自己的一小步,试图开创出属于自己的“第四代回合制颠峰网游”。而面对越来越趋于饱和的网游市场,我们的玩家是否也应该正视:唾沫横飞的无理取闹只会大损形象,对于国产回合制网游的发展也是有弊无益!
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