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《凤舞天骄》革新系统:第三代五行系统

2006-05-07 13:30:31 神评论

天骄II》姊妹篇,《凤舞天骄》已于4月25日开启了技术内测,并将于5月底开启正式内测。

作为目标“天骄系”的第五款产品,同时是2D的收山之作,《凤舞天骄》除了集成前几款产品中优秀的设定外,还进行了多方面的创新,力争收山之作创造完美。

我们知道,“天骄系”的最大特色便是将中国传统的“五行文化”融入到了游戏,并作为核心系统影响游戏的各个方面,从而形成了民族游戏首个自主体系。

在前几款产品中,“五行相生相克”都得到了充分的运用,广受好评,并被不少游戏借鉴,在《凤舞天骄》中,五行系统进行了大幅度的改进,除了“五行相生相克”外,还增加了“五行天赋”、“五行灵气修炼”等概念。

“五行相生相克”将主要影响生产系,主要是相应怪物的材料以及打造时体现;“五行天赋”则是丰富了每个职业的个性特色;“五行灵气修炼”系统则主要对应技能,玩家通过收集生物身上的“灵气”补充自己的能量,从而达到练习自己战斗技能的目的。


五行理论图
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《凤舞天骄》中五行系统的设计原则是“由浅入深”,同时也是一个集聚探索性的过程。如果说《秦殇》、《天骄》代表了第一代五行体系,《复活》、《天骄II》代表了第二代五行体系,那么《凤舞天骄》则是第三代五行体系的代表。

让我们进入《凤舞天骄》,领略民族游戏自主体系的第三代理论的精彩!


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