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[话题]若中国代理经典游戏UO您会玩吗

2006-04-28 16:25:05 神评论

如果中国大陆有厂商代理了史上经典游戏《*****》(UO)并汉化,您会不会去玩?[发表/查看评论]

期待,一定会去玩的
老游戏,过时了,不会玩
如果免费,就会去玩玩
不知道,看情况再说


《*****》(Ultima Online,简称UO)是美国Electronic Arts(电子艺界)公司子公司“ORIGIN”制作出品。北美有史以来销售成绩最佳的角色扮演游戏系列,是网络游戏的革命性代表作。至今为止,UO已经发布过7部资料片。

UO的特点就是中世纪生活的完美再现,——主要是生活的再现而不是其它。它的意义在于,在当时开创了一种全新的游戏模式,在推动了行业的发展的同时首次在一个可实现交流的平台上实现了许多玩家塑造另一个自我的梦想。

尽管被奉为中国网络游戏的鼻祖,但UO始终未能在中国运营,当时国内的UO服务器全部是由玩家私人建立的,仅有少部分玩家接触到这款具有划时代意义的图形网络游戏,他们随后成为了中国网络游戏的中坚玩家。

在UO出现之后2年,中国第一款正式运营的网络游戏《万王之王》才终于姗姗来临,正式开启了中国玩家的网游之路。

时至今日,“返回《UO》的世界”依然是一些骨灰级玩家的梦想……

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部分玩家评论:

·玩家 蓝影

是个经典的游戏,我的网游就是从它开始,但是由于变速齿轮而终结..........所以在这里问问想代理的公司是否能杜绝外挂呢?

·玩家 1

开了也应该没多少人玩吧,除非骨灰级
现在小P孩谁还记的,当年的老大门也都成家立业没空来U下了吧
就像黑白电视一样经典也只是当年的经典

玩家 嘎嘎

PK是从UO里走出来的
西方的龙与魔法也是从UO走出来的
PK成就了后来的传奇
龙与魔法成就了WOW
在我心里,玩过UO的才知道网游的意义,不是装备,也不是等级,是人与人的另一种方式的沟通,
 




玩家 SUKI

在UO里,你可以在野外随便找个烂木头坐下来
你可以骑着骆驼,马
每天挖着通宵的矿,只为了特别的颜色
打开银行我们喊的是“BANK”
买东西我们叫的是“BUY”
遇到人攻击,我们叫的是“GUARD”
我们可以自己做衣服
我们可以把衣服染成我们喜欢的颜色
当我们切换攻击模式的时候,音乐响起的是战歌,玩过UO的,我想一听到那音乐就会把失去的回忆找回来吧
我们可以把马送给别人,打的是“FRIEND”
虽然我们死亡的时候,会掉身上所有的装备,当我们还是喜欢PK
如果我恨一个人,我会杀掉他,然后收集他的人头100个,是死亡后解剖尸体得到的
我们可以拥有自己的房子,没有道具,我们会用小木椅子搭起后院的葡萄架
我们的武器,家具,生活用品,房子都可以自己创造
在UO,只要想到,就能拥有
不是枪手,我只是在回忆一个美好的经历
献给所有经历过我一样的朋友
















玩家 UO

总之一个说法,UO就是生活


玩家 银色长笛UO

说实话我都不抱希望UO能进入中国市场,虽然他是哪么的好,我不希望一个好网游在现在的网游环境下消失,EQ就是一个活生生的例子,好的不一定是大众的,也不一定就能让习惯了玩泡菜网游的大部份玩家所接受,市场才是决定一切的,希望UO能一路走好,也只是希望.


玩家 UO老了

UO N年前的网游。虽然很经典不过还是希望他活在回忆中好点。
毕竟很多UO迷都是玩UOSF出生的对真正的UO服务器不太了解,他上面的规则生活模式都是老套的东西。
希望能出个全新系统和世界观的UO世界我想我会回去玩。因为以前的UO留下了太多经典的网游故事。


玩家

如果有代理了,大家还是去玩 玩吧。说实话 我是去年才知道 UO的。当时 玩的是 梦幻之旅 才1转。 但官方没有转生的。 给我的感觉是 与NPC交流比较人性化。技能比较多,实用。pk 虽然不火暴 但是 爽。 没有级别的说,还是得 练技能。。。。 感觉 不错的 游戏。玩过 才发现。。象 什么火元素 啊。等等 的怪 原来都是在UO 里最先 出来的。 莫名 感动了一下。


玩家 外挂毁游戏

只要是好游戏一进入国内,就有外挂出现,UO当初的美好是没有变态外挂的情况下大家公平竞争。而且UO的bug好多,如果在进入国内收费运做,想想在外挂的环境下在能感受到原来的感觉吗?
在中国我对网络游戏基本都抱着失望的态度。


玩家 BH

不得不说一句,大家不要对官方UO抱有太大的希望了。
在国内我们所玩的UO实际上只是民间站点,说白了就是SF,使用的是国外玩家群体自己写的“虚拟服务器端”,通常最流行的版本是TUS或者SPHERE51,真正的官服UO 在游戏规则设定上和这两种版本差异非常之大,具体去官方玩过的人才知道……
所以真正进入中国,和你们所想象中的可能会有很大的差距,所以要有心理准备。
UO是个好游戏,只是游戏在设计上更偏向于拟真,偏向于生活化,所以在平衡性以及持续开发上,有较为明显的不足。
我本身是做游戏设计的,所以这一点我很清楚。 



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